Spelers worden steeds meer moe van lange AAA-games
De voormalige "Star Sky"-ontwikkelaar zei dat spelers moe zijn van lange AAA-games die tientallen uren duren. De AAA-gamemarkt wordt overspoeld met lange games, wat mogelijk heeft geleid tot de opkomst van korte games. Desondanks domineren extreem lange games zoals Starfield nog steeds de industrie.
Will Shen, een voormalige medewerker van Bethesda die aan de ontwikkeling van Starfield werkte, deelde zijn mening over de "te lange" moderne games en merkte op dat spelers zich "moe" voelen vanwege de grote hoeveelheid tijd die ze erin investeren. Als veteraan in de branche omvat Shen's ervaring naast "Starfield" ook meerdere AAA-games, zoals "Fallout 4" en "Fallout 76".
In 2023 zal de lancering van "Starry Sky" de trouwe fans van Bethesda verwelkomen bij de eerste nieuwe IP van het bedrijf in 25 jaar, evenals een nieuwe open wereld RPG met veel inhoud. Dit betekent dat de Amerikaanse studio zijn aanbod aan games verder uitbreidt die langetermijninvesteringen van spelers vereisen, wat ook een trendformule is die is overgenomen door eerdere hits als "The Elder Scrolls V: Skyrim". Hoewel de meeste spelers genieten van het vrijwel oneindige aantal missies van de game – zoals blijkt uit de succesvolle lancering van Starfield – zijn er sommigen die de voorkeur geven aan een meer gestroomlijnde game-ervaring. Onlangs heeft een Starfield-ontwikkelaar zijn mening gegeven over deze kwestie, die een veelvoorkomend punt van kritiek is geworden onder AAA-projecten.
In een interview met Kiwi Talkz (gerapporteerd door Gamespot) zei Shen dat de game-industrie "op een keerpunt" staat en dat een "groot deel" van de spelers lange games met tientallen uren aan inhoud beu is. Spelers hebben al genoeg van deze spellen, vervolgde hij, eraan toevoegend dat het toevoegen van nog een "een hele klus" zou zijn. Terugkijkend vertelde hij hoe het succes van games als Skyrim 'evergreen games' tot de norm heeft gemaakt. De hoofdmissieontwerper van Starfield, die eind 2023 Bethesda verlaat, vergeleek dit met andere baanbrekende voorbeelden, zoals hoe Dark Souls moeilijke gevechten populair maakte in third-person-games. Bovendien zei hij dat de meeste spelers "de meeste games die meer dan 10 uur duren" niet voltooien, waarbij hij benadrukte dat het voltooien van de game cruciaal is om "betrokken te zijn bij het verhaal en het product".
Star Sky-ontwikkelaars bespreken ultralange games en benadrukken de behoefte aan kortere game-ervaringen
Toen hij het had over de gevolgen van het overspoeld worden van de AAA-gamemarkt met lange games, wees Shen erop dat deze trend heeft bijgedragen aan de "heropleving" van korte games. Hij benadrukte de populariteit van Gorgelen en benadrukte het belang van de relatief korte speeltijd. De voormalige Bethesda-ontwikkelaar gelooft dat de enkele uren speeltijd van de indie-horrorgame een grote factor is in het succes ervan. Hij zegt dat als de game langer zou zijn en 'een heleboel side-quests en diverse inhoud' zou bevatten, de reactie niet hetzelfde zal zijn. .
Hoewel de populariteit van korte game-ervaringen toeneemt, lijkt het er voorlopig op dat lang gamen niet meer weg te denken is. De langverwachte DLC van Starfield, Shattered Space, wordt in 2024 gelanceerd, waardoor nog meer inhoud wordt toegevoegd aan de toch al uitgebreide inhoudsbibliotheek van de game. En in 2025 zou Bethesda deze weg kunnen blijven bewandelen, met een nieuwe Starfield-uitbreiding die naar verluidt wordt uitgebracht.