Gracze są coraz bardziej zmęczeni długimi grami AAA
Były twórca „Star Sky” powiedział, że gracze są zmęczeni długimi grami AAA, które trwają dziesiątki godzin. Rynek gier AAA jest zalany długimi grami, co mogło doprowadzić do wzrostu liczby gier krótkich. Mimo to w branży nadal dominują niezwykle długie gry, takie jak Starfield.
Will Shen, były pracownik Bethesdy, który pracował nad rozwojem Starfield, podzielił się swoimi poglądami na temat „zbyt długich” współczesnych gier, zauważając, że gracze czują się „zmęczeni” z powodu dużej ilości zainwestowanego czasu. Jako weteran branży Shen ma doświadczenie w wielu grach AAA, oprócz „Starfield”, takich jak „Fallout 4” i „Fallout 76”.
W 2023 r. premiera „Starry Sky” powita wiernych fanów Bethesdy w pierwszym od 25 lat nowym IP firmy, a także w kolejnej bogatej w treść grze RPG z otwartym światem. Oznacza to, że amerykańskie studio dalej poszerza swoją ofertę gier wymagających od graczy długoterminowej inwestycji, co jest formułą trendu przyjętą także przez jego poprzednie hity, takie jak „The Elder Scrolls V: Skyrim”. Podczas gdy większość graczy cieszy się niemal nieskończoną liczbą misji w grze – czego dowodem jest udana premiera Starfield – są tacy, którzy wolą bardziej usprawnioną rozgrywkę. Niedawno deweloper Starfield wyraził swoje zdanie w tej kwestii, co stało się częstym punktem krytyki wśród projektów AAA.
W wywiadzie dla Kiwi Talkz (relacjonowanym przez Gamespot) Shen powiedział, że branża gier znajduje się „w punkcie zwrotnym” i że „duża część” graczy jest zmęczona długimi grami zawierającymi dziesiątki godzin treści. Gracze mają już dość tych gier, kontynuował, dodając, że dodanie kolejnej byłoby „onieśmielającym zadaniem”. Patrząc wstecz, mówił o tym, jak sukces gier takich jak Skyrim sprawił, że „gry wiecznie zielone” stały się normą. Główny projektant zadań w Starfield, który opuszcza Bethesdę pod koniec 2023 roku, porównał to z innymi przełomowymi przykładami, takimi jak popularyzacja trudnej walki w grach trzecioosobowych w Dark Souls. Ponadto powiedział, że większość graczy nie kończy „większości gier trwających ponad 10 godzin”, podkreślając, że ukończenie gry ma kluczowe znaczenie dla „zaangażowania się w historię i produkt”.
Programiści Star Sky omawiają ultradługą grę, podkreślając potrzebę krótszych wrażeń z gry
Mówiąc o konsekwencjach zalania rynku gier AAA długimi grami, Shen zwrócił uwagę, że trend ten przyczynił się do „odrodzenia” krótkich gier. Podkreślił popularność Garglingu i podkreślił znaczenie jego stosunkowo krótkiego czasu gry. Były twórca Bethesdy uważa, że kilka godzin gry w ten niezależny horror ma duży wpływ na jego sukces i twierdzi, że gdyby gra była dłuższa i zawierała „kilka zadań pobocznych i różnej zawartości”, wówczas reakcja nie byłaby taka sama .
Chociaż popularność krótkich gier rośnie, na razie wygląda na to, że długie granie pozostanie. W rzeczywistości długo oczekiwane DLC do Starfield, Shattered Space, ukaże się w 2024 roku, wnosząc jeszcze więcej zawartości do i tak już ogromnej biblioteki zawartości gry. A w 2025 roku Bethesda może podążać tą ścieżką, wraz z pojawieniem się kolejnego dodatku do Starfield.