ผู้เล่นเริ่มรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกม AAA ที่ยาวนานมากขึ้น
อดีตผู้พัฒนา "Star Sky" กล่าวว่าผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกม AAA ที่ยาวนานซึ่งกินเวลาหลายสิบชั่วโมง ตลาดเกม AAA เต็มไปด้วยเกมยาวๆ ซึ่งอาจนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของเกมสั้นได้ อย่างไรก็ตาม เกมที่ยาวมากอย่าง Starfield ยังคงครองอุตสาหกรรมนี้ <>
Will Shen อดีตพนักงานของ Bethesda ที่ทำงานเกี่ยวกับการพัฒนา Starfield ได้แบ่งปันความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับเกมสมัยใหม่ที่ "ยาวเกินไป" โดยสังเกตว่าผู้เล่นรู้สึก "เหนื่อย" เนื่องจากต้องลงทุนเวลาจำนวนมาก ในฐานะผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม ประสบการณ์ของ Shen ครอบคลุมเกม AAA หลายเกม นอกเหนือจาก "Starfield" เช่น "Fallout 4" และ "Fallout 76" <>ในปี 2023 การเปิดตัว "Starry Sky" จะต้อนรับแฟนตัวยงของ Bethesda สู่ IP ใหม่ตัวแรกของบริษัทในรอบ 25 ปี เช่นเดียวกับเกม RPG โอเพนเวิลด์ที่เต็มไปด้วยเนื้อหาอีกเกมหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอในอเมริกากำลังขยายรายชื่อเกมที่ต้องใช้การลงทุนระยะยาวจากผู้เล่น ซึ่งเป็นสูตรเทรนด์ที่นำมาใช้กับเกมยอดนิยมก่อนหน้านี้ เช่น "The Elder Scrolls V: Skyrim" ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เพลิดเพลินไปกับภารกิจของเกมที่มีจำนวนไม่สิ้นสุด ซึ่งเห็นได้จากการเปิดตัว Starfield ที่ประสบความสำเร็จ แต่ก็มีบางคนที่ชอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความคล่องตัวมากกว่า เมื่อเร็ว ๆ นี้ นักพัฒนา Starfield ได้แสดงความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับปัญหานี้ ซึ่งกลายเป็นประเด็นวิพากษ์วิจารณ์ทั่วไปในโครงการ AAA <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (รายงานโดย Gamespot) Shen กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมกำลัง "ถึงจุดเปลี่ยน" และผู้เล่น "ส่วนใหญ่" รู้สึกเบื่อหน่ายกับเกมยาวที่มีเนื้อหาหลายสิบชั่วโมง ผู้เล่นมีเกมเหล่านี้เพียงพอแล้ว เขากล่าวต่อโดยเสริมว่าการเพิ่มเกมอื่นจะเป็น "งานที่น่ากลัว" เมื่อมองย้อนกลับไป เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ทำให้ "เกมที่เขียวชอุ่ม" กลายเป็นบรรทัดฐานได้อย่างไร ผู้ออกแบบภารกิจหลักของ Starfield ที่จะออกจาก Bethesda ในปลายปี 2023 ได้เปรียบเทียบสิ่งนี้กับตัวอย่างสำคัญอื่น ๆ เช่น Dark Souls ได้รับความนิยมในการต่อสู้ที่ยากลำบากในเกมมุมมองบุคคลที่สามอย่างไร นอกจากนี้ เขากล่าวอีกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบ "เกมส่วนใหญ่ที่มีความยาวเกิน 10 ชั่วโมง" โดยเน้นว่าการจบเกมเป็นสิ่งสำคัญในการ "มีส่วนร่วมในเรื่องราวและผลิตภัณฑ์" <> ผู้พัฒนา Star Sky หารือเกี่ยวกับเกมที่มีความยาวเป็นพิเศษ โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลงเมื่อพูดถึงผลที่ตามมาของตลาดเกม AAA ที่เต็มไปด้วยเกมยาว Shen ชี้ให้เห็นว่าเทรนด์นี้มีส่วนทำให้ "การฟื้นตัว" ของเกมสั้นเกิดขึ้น เขาเน้นย้ำถึงความนิยมของ Gargling และเน้นย้ำถึงความสำคัญของเวลาเล่นที่ค่อนข้างสั้น อดีตผู้พัฒนา Bethesda เชื่อว่าเกมแนวสยองขวัญอินดี้ที่ใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมงเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จ โดยกล่าวว่าหากเกมยาวกว่านี้และมี "ภารกิจรองและเนื้อหาเบ็ดเตล็ดมากมาย" การตอบสนองของมันจะไม่เหมือนเดิม . <>
แม้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมแบบสั้นจะได้รับความนิยมมากขึ้น แต่สำหรับตอนนี้ดูเหมือนว่าการเล่นเกมแบบยาวจะยังคงอยู่ต่อไป ในความเป็นจริง Shattered Space DLC ที่ทุกคนตั้งตารอคอยของ Starfield จะเปิดตัวในปี 2567 และนำเนื้อหาเพิ่มเติมมาสู่คลังเนื้อหาที่กว้างขวางอยู่แล้วของเกม และในปี 2025 Bethesda อาจจะเดินต่อไปในเส้นทางนี้ โดยมีข่าวลือว่าภาคเสริม Starfield อื่นจะเปิดตัว <>