Người chơi ngày càng chán những game AAA dài dòng
Cựu nhà phát triển "Star Sky" cho biết người chơi đã chán ngấy những trò chơi AAA dài kéo dài hàng chục giờ. Thị trường trò chơi AAA tràn ngập các trò chơi dài, điều này có thể dẫn đến sự gia tăng của các trò chơi ngắn. Mặc dù vậy, những trò chơi cực kỳ dài như Starfield vẫn thống trị ngành.
Will Shen, cựu nhân viên của Bethesda, người từng làm việc trong quá trình phát triển Starfield, đã chia sẻ quan điểm của mình về các trò chơi hiện đại "quá dài", lưu ý rằng người chơi cảm thấy "mệt mỏi" do đầu tư quá nhiều thời gian. Là một người kỳ cựu trong ngành, Shen có kinh nghiệm bao gồm nhiều trò chơi AAA ngoài "Starfield", chẳng hạn như "Fallout 4" và "Fallout 76".
Vào năm 2023, sự ra mắt của "Starry Sky" sẽ chào đón những người hâm mộ trung thành của Bethesda đến với IP mới đầu tiên của công ty sau 25 năm, cũng như một game nhập vai thế giới mở giàu nội dung khác. Điều này có nghĩa là studio Mỹ đang mở rộng hơn nữa dòng trò chơi đòi hỏi sự đầu tư dài hạn từ người chơi, đây cũng là một công thức xu hướng được áp dụng bởi các game đình đám trước đó như "The Elder Scrolls V: Skyrim". Trong khi hầu hết người chơi thích thú với số lượng nhiệm vụ gần như vô tận của trò chơi - bằng chứng là sự ra mắt thành công của Starfield - thì vẫn có một số người thích trải nghiệm chơi trò chơi hợp lý hơn. Mới đây, một nhà phát triển Starfield đã bày tỏ quan điểm của mình về vấn đề này, vấn đề này đã trở thành điểm chỉ trích chung trong các dự án AAA.
Trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (do Gamespot đưa tin), Shen nói rằng ngành công nghiệp game đang "ở một bước ngoặt" và "một phần lớn" người chơi cảm thấy mệt mỏi với những trò chơi dài chứa hàng chục giờ nội dung. Ông tiếp tục, người chơi đã có đủ những trò chơi này và nói thêm rằng việc thêm một trò chơi khác sẽ là “một nhiệm vụ khó khăn”. Nhìn lại, anh ấy nói về sự thành công của những trò chơi như Skyrim đã khiến "trò chơi thường xanh" trở thành chuẩn mực như thế nào. Nhà thiết kế nhiệm vụ chính của Starfield, người sẽ rời Bethesda vào cuối năm 2023, đã so sánh điều này với các ví dụ điển hình khác, chẳng hạn như cách Dark Souls phổ biến những trận chiến khó trong trò chơi góc nhìn thứ ba. Ngoài ra, anh ấy nói rằng hầu hết người chơi không hoàn thành "hầu hết các trò chơi dài hơn 10 giờ", nhấn mạnh rằng việc hoàn thành trò chơi là rất quan trọng để "tham gia vào câu chuyện và sản phẩm".
Các nhà phát triển của Star Sky thảo luận về trò chơi có thời lượng cực dài, nhấn mạnh nhu cầu có trải nghiệm chơi trò chơi ngắn hơn
Khi nói về hậu quả của việc thị trường game AAA tràn ngập game dài, Shen chỉ ra rằng xu hướng này đã góp phần khiến game ngắn "hồi sinh". Ông nhấn mạnh sự phổ biến của Gargling và nhấn mạnh tầm quan trọng của thời gian chơi tương đối ngắn của nó. Cựu nhà phát triển Bethesda tin rằng thời gian chơi vài giờ của trò chơi kinh dị độc lập này là yếu tố quan trọng dẫn đến thành công của nó, đồng thời nói rằng nếu trò chơi dài hơn và bao gồm "một loạt nhiệm vụ phụ và nội dung linh tinh", thì phản ứng của nó sẽ không giống nhau .
Mặc dù mức độ phổ biến của trải nghiệm chơi trò chơi ngắn ngày đang gia tăng, nhưng hiện tại, có vẻ như việc chơi trò chơi kéo dài vẫn còn ở đây. Trên thực tế, DLC rất được mong đợi của Starfield, Shattered Space, sẽ ra mắt vào năm 2024, mang lại nhiều nội dung hơn nữa cho thư viện nội dung vốn đã khổng lồ của trò chơi. Và vào năm 2025, Bethesda có thể tiếp tục đi theo con đường này, với một bản mở rộng Starfield khác được đồn đoán sẽ được phát hành.