Giám đốc trò chơi của Avowed cung cấp cái nhìn chi tiết về thiết kế phức tạp của trò chơi, hứa hẹn mang lại trải nghiệm phong phú trước thời điểm phát hành dự kiến vào năm 2025.
Được công nhận: Đi sâu vào lối chơi phức tạp và nhiều kết thúc
Điều hướng âm mưu chính trị ở vùng đất sống
Avowed của Obsidian Entertainment đang định hình trở thành một game nhập vai đa diện, mang đến cho người chơi những cơ hội liên tục để định hình đường đi của nhân vật và tác động đến kết quả của trò chơi. Giám đốc trò chơi Carrie Patel nêu bật triết lý thiết kế của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Nhà phát triển trò chơi, nhấn mạnh đến hiệu quả tích lũy của mọi quyết định."Tất cả là nhằm cung cấp cho người chơi những cơ hội liên tục để thể hiện và khám phá sự liên kết của nhân vật của họ," Patel giải thích. Cô tiếp tục: "Mục tiêu là khuyến khích người chơi chú ý đến từng khoảnh khắc, xem xét cảm xúc và sự gắn kết của họ", khiến người chơi tự hỏi: "Khi nào tôi tương tác nhiều nhất? Khi nào tôi tò mò? Khi nào thì sự hứng thú của tôi giảm dần? Điều gì khiến tôi đã đầu tư?"
Patel giải thích thêm rằng các lựa chọn và hậu quả trong Avowed có mối liên hệ sâu sắc với việc khám phá thế giới phức tạp của Eora, đặc biệt là trong The Living Lands, nơi quyền lực chính trị đang bị tranh chấp gay gắt. Cô nói thêm: “Tôi đặc biệt thích đan xen những câu chuyện kết nối hai thế giới này lại với nhau”.
Người chơi sẽ vào vai đặc phái viên của Đế chế Aedyran được giao nhiệm vụ điều tra một bệnh dịch tâm linh đồng thời theo đuổi tham vọng chính trị của riêng mình. Patel nói: “Cung cấp cho người chơi nội dung phong phú để khám phá là điều tạo nên lối chơi nhập vai có ý nghĩa”. "Đó là việc xác định bạn muốn trở thành ai trên thế giới này và hành động của bạn phản ánh danh tính đó như thế nào."
Ngoài hệ thống RPG phức tạp, Avowed còn tự hào về chiến lược chiến đấu kết hợp giữa ma thuật, kiếm và súng. Patel lưu ý: "Các kỹ năng bạn phát triển và loại vũ khí bạn chọn sẽ thay đổi đáng kể trong mỗi lần chơi".
Hơn nữa, Patel đã xác nhận với IGN về sự tồn tại của nhiều kết thúc, mỗi kết thúc là sự kết hợp độc đáo của các lựa chọn. Cô giải thích: “Chúng tôi có số lượng trang trình bày kết thúc ở mức hai chữ số và có thể có nhiều cách kết hợp khác nhau”. "Đúng theo phong cách của Obsidian, cái kết của bạn phản ánh trực tiếp những lựa chọn của bạn trong suốt trò chơi, được định hình bởi nội dung bạn gặp và hành động của bạn trong đó."