ผู้กำกับเกมของ Avowed ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบที่ซับซ้อนของเกม โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์มากมายก่อนการเปิดตัวในปี 2025 ที่คาดการณ์ไว้
ยอมรับแล้ว: เจาะลึกการเล่นเกมที่ซับซ้อนและตอนจบที่หลากหลาย
การนำทางอุบายทางการเมืองในดินแดนที่มีชีวิต
Avowed จาก Obsidian Entertainment กำลังจะกลายเป็นเกม RPG ที่หลากหลาย โดยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้กำหนดเส้นทางของตัวละครและมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของเกมอย่างต่อเนื่อง ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel เน้นย้ำถึงปรัชญาการออกแบบของเกมในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับผู้พัฒนาเกม โดยเน้นย้ำถึงผลสะสมของทุกการตัดสินใจ"มันเป็นเรื่องของการมอบโอกาสให้ผู้เล่นได้แสดงออกและสำรวจการจัดวางตัวละครของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง" Patel อธิบาย “เป้าหมายคือการสนับสนุนให้ผู้เล่นคำนึงถึงแต่ละช่วงเวลาโดยคำนึงถึงความรู้สึกและการมีส่วนร่วมของพวกเขา” เธอกล่าวต่อโดยกระตุ้นให้ผู้เล่นถามตัวเองว่า “เมื่อไหร่ที่ฉันมีส่วนร่วมมากที่สุด? เมื่อไหร่ที่ฉันสงสัย? ความสนใจของฉันลดลงเมื่อใด อะไรยังคงอยู่ ฉันลงทุนเหรอ?"
Patel อธิบายเพิ่มเติมว่าตัวเลือกและผลที่ตามมาใน Avowed นั้นเชื่อมโยงกันอย่างลึกซึ้งกับการสำรวจโลกที่ซับซ้อนของ Eora โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน The Living Lands ที่ซึ่งอำนาจทางการเมืองถูกโต้แย้งอย่างดุเดือด "ฉันมีความสุขเป็นพิเศษที่ได้สานเรื่องราวที่เชื่อมโยงโลกทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน" เธอกล่าวเสริม
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทูตของจักรวรรดิ Aedyran ที่ได้รับมอบหมายให้สืบสวนภัยพิบัติทางวิญญาณในขณะเดียวกันก็ไล่ตามความทะเยอทะยานทางการเมืองของตนเองไปพร้อมๆ กัน “การให้ผู้เล่นได้สำรวจเนื้อหาที่หลากหลายคือสิ่งที่ทำให้การสวมบทบาทมีความหมาย” Patel กล่าว "มันเกี่ยวกับการกำหนดว่าคุณอยากเป็นใครในโลกนี้ และการกระทำของคุณสะท้อนถึงตัวตนนั้นอย่างไร"
นอกเหนือจากระบบ RPG ที่ซับซ้อนแล้ว Avowed ยังมีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ผสมผสานเวทมนตร์ ดาบ และอาวุธปืนเข้าด้วยกัน "ทักษะที่คุณพัฒนาและอาวุธที่คุณเลือกจะเปลี่ยนแปลงการเล่นแต่ละครั้งไปอย่างมาก" Patel กล่าว
นอกจากนี้ Patel ยังยืนยันกับ IGN ว่ามีตอนจบหลายแบบ โดยแต่ละตอนจบมีตัวเลือกที่แตกต่างกันออกไป “เรามีสไลด์ตอนจบเป็นตัวเลขสองหลัก และสามารถผสมกันได้หลายแบบ” เธอชี้แจง "ตามสไตล์ของ Obsidian ตอนจบของคุณคือการสะท้อนโดยตรงของตัวเลือกของคุณตลอดทั้งเกม ซึ่งกำหนดโดยเนื้อหาที่คุณพบและการกระทำของคุณภายในนั้น"