Dyrektor gry Avowed szczegółowo przygląda się skomplikowanemu projektowi gry, obiecując bogate wrażenia przed jej przewidywaną premierą w 2025 roku.
Zatwierdzone: głębokie zanurzenie się w złożoną rozgrywkę i wiele zakończeń
Poruszanie się po intrygach politycznych w Żywych Krainach
Avowed firmy Obsidian Entertainment staje się wieloaspektową grą RPG, oferującą graczom ciągłe możliwości kształtowania ścieżki swojej postaci i wpływania na wynik gry. Dyrektor gry Carrie Patel w niedawnym wywiadzie dla Game Developer podkreśla filozofię projektowania gry, podkreślając skumulowany efekt każdej decyzji.„Chodzi o zapewnienie graczom ciągłych możliwości wyrażania i odkrywania charakteru swojej postaci” – wyjaśnia Patel. „Celem jest zachęcenie graczy, aby zwracali uwagę na każdą chwilę, biorąc pod uwagę swoje uczucia i zaangażowanie” – kontynuuje, zachęcając graczy do zadania sobie pytania: „Kiedy jestem najbardziej zaangażowany? Kiedy jestem ciekawy? Kiedy moje zainteresowanie maleje? Co sprawia, że zainwestowałem?”
Patel wyjaśnia dalej, że wybory i konsekwencje w Avowed są głęboko powiązane z eksploracją zawiłego świata Eory, szczególnie w The Living Lands, gdzie zaciekle toczy się walka o władzę polityczną. „Szczególnie podobało mi się łączenie narracji łączących te dwa światy” – dodaje.
Gracze wcielają się w wysłannika Imperium Aedyran, którego zadaniem jest zbadanie duchowej plagi przy jednoczesnej realizacji własnych ambicji politycznych. „Udostępnianie graczom bogatej zawartości do eksploracji jest tym, co zapewnia znaczące odgrywanie ról” – stwierdza Patel. „Chodzi o zdefiniowanie, kim chcesz być na tym świecie i jak Twoje działania odzwierciedlają tę tożsamość.”
Poza złożonymi systemami RPG Avowed może pochwalić się strategiczną walką łączącą magię, miecze i broń palną. „Umiejętności, które rozwijasz i wybrana broń radykalnie zmieniają każdą rozgrywkę” – zauważa Patel.
Co więcej, Patel potwierdził IGN istnienie wielu zakończeń, z których każde stanowi unikalną kombinację wyborów. „Mamy dwucyfrową liczbę slajdów końcowych i możliwych jest wiele różnych kombinacji” – wyjaśnia. „Zgodnie ze stylem Obsidianu zakończenie jest bezpośrednim odzwierciedleniem twoich wyborów w trakcie gry, ukształtowanych przez napotkaną zawartość i twoje działania w niej.”