Il direttore del gioco di Avowed fornisce uno sguardo dettagliato all'intricato design del gioco, promettendo una ricca esperienza in vista della sua uscita prevista per il 2025.
Dichiarato: un'immersione profonda nel gameplay complesso e nei finali multipli
Navigare negli intrighi politici nelle terre viventi
Avowed di Obsidian Entertainment si preannuncia come un gioco di ruolo dalle molteplici sfaccettature, offrendo ai giocatori continue opportunità di modellare il percorso del proprio personaggio e influenzare il risultato del gioco. La direttrice del gioco Carrie Patel evidenzia la filosofia di progettazione del gioco in una recente intervista con Game Developer, sottolineando l'effetto cumulativo di ogni decisione."Si tratta di fornire ai giocatori continue opportunità di esprimere ed esplorare l'allineamento del proprio personaggio", spiega Patel. "L'obiettivo è incoraggiare i giocatori a essere consapevoli di ogni momento, considerando i propri sentimenti e il proprio coinvolgimento", continua, spingendo i giocatori a chiedersi: "Quando sono più coinvolto? Quando sono curioso? Quando diminuisce il mio interesse? Cosa continua a mi ha investito?"
Patel spiega inoltre che le scelte e le conseguenze in Avowed sono profondamente intrecciate con l'esplorazione dell'intricato mondo di Eora, in particolare all'interno di The Living Lands, dove il potere politico è ferocemente contestato. "Mi è particolarmente piaciuto intrecciare le narrazioni che collegano questi due mondi", aggiunge.
I giocatori assumono il ruolo di un inviato dell'Impero Aedyrano incaricato di indagare su una piaga spirituale e allo stesso tempo di perseguire le proprie ambizioni politiche. "Offrire ai giocatori contenuti ricchi da esplorare è ciò che rende il gioco di ruolo significativo", afferma Patel. "Si tratta di definire chi vuoi essere in questo mondo e come le tue azioni riflettono quell'identità."
Oltre ai suoi complessi sistemi di gioco di ruolo, Avowed vanta combattimenti strategici che fondono magia, spade e armi da fuoco. "Le abilità che sviluppi e le armi che scegli alterano radicalmente ogni partita", nota Patel.
Inoltre, Patel ha confermato a IGN l'esistenza di numerosi finali, ciascuno una combinazione unica di scelte. "Abbiamo un numero di diapositive finali a due cifre e sono possibili molte combinazioni diverse", chiarisce. "Fedele allo stile di Obsidian, il tuo finale è un riflesso diretto delle tue scelte durante il gioco, modellato dal contenuto che hai incontrato e dalle tue azioni al suo interno."