De gamedirecteur van Avowed geeft een gedetailleerd overzicht van het ingewikkelde ontwerp van de game en belooft een rijke ervaring voorafgaand aan de verwachte release in 2025.
Toegegeven: een diepe duik in complexe gameplay en meerdere eindes
Navigeren door politieke intriges in de levende landen
Avowed van Obsidian Entertainment ontwikkelt zich tot een veelzijdige RPG, die spelers voortdurend mogelijkheden biedt om het pad van hun personage vorm te geven en de uitkomst van het spel te beïnvloeden. Gameregisseur Carrie Patel benadrukt de ontwerpfilosofie van de game in een recent interview met Game Developer, waarbij hij het cumulatieve effect van elke beslissing benadrukt."Het gaat erom spelers constante kansen te bieden om de afstemming van hun personage uit te drukken en te verkennen", legt Patel uit. “Het doel is om spelers aan te moedigen om rekening te houden met elk moment, rekening houdend met hun gevoelens en betrokkenheid”, vervolgt ze, en spelers ertoe aanzet zich af te vragen: “Wanneer ben ik het meest betrokken? Wanneer ben ik nieuwsgierig? Wanneer neemt mijn interesse af? heb ik geïnvesteerd?"
Patel legt verder uit dat keuzes en gevolgen in Avowed diep verweven zijn met de verkenning van Eora's ingewikkelde wereld, vooral binnen The Living Lands, waar de politieke macht fel wordt betwist. "Ik heb vooral genoten van het samenweven van de verhalen die deze twee werelden met elkaar verbinden", voegt ze eraan toe.
Spelers kruipen in de huid van een gezant van het Aedyran-rijk, belast met het onderzoeken van een spirituele plaag, terwijl ze tegelijkertijd hun eigen politieke ambities nastreven. "Spelers rijke inhoud geven om te verkennen, zorgt voor betekenisvol rollenspel", zegt Patel. "Het gaat erom te definiëren wie je wilt zijn in deze wereld en hoe je acties die identiteit weerspiegelen."
Naast de complexe RPG-systemen beschikt Avowed over strategische gevechten waarin magie, zwaarden en vuurwapens worden gecombineerd. “De vaardigheden die je ontwikkelt en de wapens die je kiest, veranderen dramatisch elke playthrough”, merkt Patel op.
Bovendien bevestigde Patel tegenover IGN het bestaan van talloze eindes, elk een unieke combinatie van keuzes. "We hebben een aantal einddia's met dubbele cijfers en er zijn veel verschillende combinaties mogelijk", verduidelijkt ze. “Trouw aan de stijl van Obsidian is je einde een directe weerspiegeling van je keuzes tijdens het spel, gevormd door de inhoud die je bent tegengekomen en je acties daarin.”