Thomas Morgan của Foundry gần đây đã tiến hành đánh giá kỹ lưỡng về Bloodborne chạy trên trình giả lập ShadPS4, tập trung vào hiệu suất của trò chơi và các cải tiến được cung cấp bởi Modder. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 được phát triển bởi Diegolix29, có nguồn gốc từ một chi nhánh tùy chỉnh của nhà phát triển Raphaelthegreat. Bản dựng cụ thể này đã được chọn sau khi thử nghiệm nhiều phiên bản và được chứng minh là hiệu quả nhất trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.
Để nâng cao trải nghiệm trực quan và giải quyết các vấn đề đồ họa nhất định, Morgan đề xuất cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Điều này có hiệu quả loại bỏ các tạo tác thị giác như đa giác bị kéo dài hoặc sai lệch, mặc dù nó vô hiệu hóa tính năng tùy biến khuôn mặt của nhân vật khi bắt đầu trò chơi. Điều quan trọng, Morgan lưu ý rằng không có mod nào khác là cần thiết vì bản thân trình giả lập tích hợp tất cả các cải tiến thiết yếu. Người dùng có thể truy cập một menu chuyên dụng trong trình giả lập để quản lý các tính năng như cho phép hỗ trợ 60 khung hình / giây, mở rộng độ phân giải lên đến 4K hoặc tắt quang sai màu.
Về hiệu suất, Morgan báo cáo rằng Bloodborne chủ yếu duy trì 60 khung hình / giây mượt mà, mặc dù thường xuyên gặp phải những người lắp đặt. Ông cũng đã thử nghiệm các độ phân giải cao hơn, bao gồm 1440p và 1800p, giúp tăng cường đáng kể chi tiết hình ảnh nhưng dẫn đến suy thoái hiệu suất và các sự cố thường xuyên hơn. Do đó, Morgan khuyên rằng để thực hiện và ổn định tối ưu, người chơi nên chạy Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4 ở độ phân giải 1080p hoặc 1152p.
Morgan đã ca ngợi những nỗ lực của đội Shadps4, nêu bật chiến công đáng chú ý là mô phỏng một trò chơi PS4. Ông kết luận rằng trong khi Bloodborne thực hiện một cách đáng ngưỡng mộ trên trình giả lập, vẫn còn một số thách thức kỹ thuật để vượt qua.