Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził niedawno dokładną ocenę Bloodborne działających na emulatorze Shadps4, koncentrując się na wydajności gry i ulepszeniach dostarczanych przez modders. Do swoich testów Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 opracowaną przez Diegolix29, która pochodzi z niestandardowej gałęzi przez programistę Raphaelthegreat. Ta konkretna wersja została wybrana po przetestowaniu wielu wersji i okazała się najbardziej skuteczna na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.
Aby ulepszyć wrażenia wizualne i rozwiązać pewne problemy graficzne, Morgan zasugerował instalację modelu poprawki Explosion Explosion. Ten mod skutecznie eliminuje artefakty wizualne, takie jak rozciągnięte lub źle pozytywne wielokąty, choć wyłącza funkcję dostosowywania twarzy postaci na początku gry. Co ważne, Morgan zauważył, że żadne inne mody nie są konieczne, ponieważ sam emulator integruje wszystkie istotne ulepszenia. Użytkownicy mogą uzyskać dostęp do dedykowanego menu w emulatorze do zarządzania funkcjami, takimi jak włączenie obsługi 60 FPS, skalowanie rozdzielczości do 4K lub wyłączenie aberracji chromatycznej.
Pod względem wydajności Morgan poinformował, że Bloodborne utrzymywał w większości gładkie 60 fps, pomimo od czasu do czasu doświadczania szczurów. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, w tym 1440p i 1800p, co znacznie zwiększyło szczegóły obrazu, ale doprowadziły do degradacji wydajności i częstszych awarii. W związku z tym Morgan doradza, że dla optymalnej wydajności i stabilności gracze powinni biegać Bloodborne na emulatorze Shadps4 w rozdzielczości 1080p lub 1152p.
Morgan pochwalił wysiłki zespołu Shadps4, podkreślając niezwykły wyczyn emulujący grę PS4. Doszedł do wniosku, że podczas gdy Bloodborne działa znakomicie na emulatorze, nadal istnieją pewne techniczne wyzwania do pokonania.