Thomas Morgan ของ Digital Foundry ได้ทำการประเมินอย่างละเอียดเกี่ยวกับ Bloodborne ที่ทำงานบน Emulator Shadps4 โดยมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของเกมและการปรับปรุงที่จัดทำโดย Modders สำหรับการทดสอบของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 Build ที่พัฒนาโดย Diegolix29 ซึ่งได้มาจากสาขาที่กำหนดเองโดยนักพัฒนา RaphaelTheGreat บิลด์เฉพาะนี้ถูกเลือกหลังจากทดสอบหลายเวอร์ชันและพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากที่สุดในพีซีที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU
เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การมองเห็นและแก้ไขปัญหากราฟิกบางอย่างมอร์แกนแนะนำการติดตั้ง Mod Fix Explosion Fix Mod mod นี้ช่วยลดสิ่งประดิษฐ์ภาพเช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดออกหรือผิดพลาดแม้ว่ามันจะปิดการใช้งานคุณสมบัติการปรับแต่งใบหน้าของตัวละครในช่วงเริ่มต้นของเกม ที่สำคัญมอร์แกนตั้งข้อสังเกตว่าไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ เนื่องจากตัวจำลองนั้นรวมการปรับปรุงที่จำเป็นทั้งหมดเข้าด้วยกัน ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเมนูเฉพาะภายในตัวจำลองเพื่อจัดการคุณสมบัติเช่นการเปิดใช้งานการสนับสนุน 60 FPS ปรับขนาดความละเอียดสูงถึง 4K หรือปิดความผิดปกติของสี
ในแง่ของการปฏิบัติงานมอร์แกนรายงานว่า Bloodborne ส่วนใหญ่ยังคงรักษาความราบรื่น 60 fps แม้จะประสบกับผู้ตรวจสอบเป็นครั้งคราว นอกจากนี้เขายังทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นรวมถึง 1440p และ 1800p ซึ่งปรับปรุงรายละเอียดภาพอย่างมีนัยสำคัญ แต่นำไปสู่การลดลงของประสิทธิภาพและการล่มที่บ่อยขึ้น ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำว่าเพื่อประสิทธิภาพและความมั่นคงที่ดีที่สุดผู้เล่นควรใช้ Bloodborne บน Emulator Shadps4 ที่ความละเอียดของ 1080p หรือ 1152p
มอร์แกนยกย่องความพยายามของทีม Shadps4 โดยเน้นถึงความสำเร็จที่น่าทึ่งของการเลียนแบบเกม PS4 เขาสรุปว่าในขณะที่ Bloodborne ดำเนินการอย่างน่าชื่นชมเกี่ยวกับ Emulator แต่ก็ยังมีความท้าทายทางเทคนิคบางประการที่จะเอาชนะ