Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs een grondige evaluatie uitgevoerd van Bloodborne die op de Shadps4 -emulator draait, gericht op de prestaties van de game en de verbeteringen van Modders. Voor zijn tests gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build ontwikkeld door Diegolix29, die is afgeleid van een aangepaste tak door ontwikkelaar Raphaelthegeat. Deze specifieke build werd geselecteerd na het testen van meerdere versies en bleek het meest effectief te zijn op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU.
Om de visuele ervaring te verbeteren en bepaalde grafische problemen aan te pakken, stelde Morgan de installatie van de Vertex Explosion Fix Mod voor. Deze modus elimineert effectief visuele artefacten zoals uitgerekte of mispositeerde polygonen, hoewel het de functie voor gezichtsaanpassing van het personage bij de start van de game uitschakelt. Belangrijk is dat Morgan opmerkte dat geen andere mods nodig zijn, omdat de emulator zelf alle essentiële verbeteringen integreert. Gebruikers hebben toegang tot een speciaal menu in de emulator om functies te beheren, zoals het inschakelen van 60 FPS -ondersteuning, het schalen van de resolutie tot 4K of het uitschakelen van chromatische aberratie.
In termen van prestaties meldde Morgan dat Bloodborne meestal een soepele 60 FPS onderhield, ondanks het ervaren van incidentele stutters. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, waaronder 1440p en 1800p, wat het beelddetail aanzienlijk verbeterde, maar leidde tot prestatiedegradatie en frequentere crashes. Bijgevolg adviseert Morgan dat spelers voor optimale prestaties en stabiliteit Bloodborne moeten uitvoeren op de Shadps4 -emulator met resoluties van 1080p of 1152p.
Morgan prees de inspanningen van het Shadps4 -team en benadrukte de opmerkelijke prestatie van het emuleren van een PS4 -game. Hij concludeerde dat hoewel Bloodborne bewonderenswaardig op de emulator presteert, er nog enkele technische uitdagingen zijn om te overwinnen.