Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa và tăng cường nội dung của bài viết của bạn, được định dạng để phù hợp với các thực tiễn tốt nhất nội dung của Google trong khi bảo tồn cấu trúc ban đầu và người giữ chỗ:
Nền văn minh 7 đã hạ cánh trên Steam Steam nhưng không phải với một tiếng nổ. Thay vào đó, nó đã được đáp ứng với một làn sóng thất vọng, hiện đang ngồi với điểm đánh giá chủ yếu là tiêu cực từ những người chơi truy cập trò chơi thông qua bản phát hành truy cập tiên tiến sớm. Hãy đi sâu vào những gì đang thúc đẩy phản ứng dữ dội này.
Civilization VII nhận được xếp hạng "chủ yếu là tiêu cực" trên Steam khi ra mắt
Mặc dù có những kỳ vọng cao khi là người kế thừa được chờ đợi từ lâu đối với Civilization VI , đã ra mắt vào năm 2016, Civilization VII đã vấp ngã khỏi cổng trên Steam. Trò chơi đã phát hành phiên bản truy cập nâng cao của mình vào đầu năm ngày vào ngày 6 tháng 2, nhưng nhiều người chơi đã trả tiền cho mục nhập sớm không bị ấn tượng, dẫn đến một số lượng lớn các đánh giá quan trọng.
Các mối quan tâm chính là trung tâm xung quanh giao diện người dùng , tùy chỉnh bản đồ và cơ chế quản lý tài nguyên Các yếu tố xác định trải nghiệm dân sự.
Khiếu nại về giao diện người dùng (UI)
Một trong những nắm bắt phổ biến nhất từ người chơi là UI cồng kềnh và lỗi thời . Nhiều người đã mô tả thiết kế trực quan là một trò đùa, không được đánh bóng, và thậm chí so sánh nó với một loại gõ điện thoại di động miễn phí. Người hâm mộ mong đợi một vẻ ngoài tinh tế, được hiện đại hóa, phản ánh sự phát triển của nhượng quyền thương mại, nhưng thay vào đó, cảm giác như họ đang nhìn vào một phiên bản console bị tước xuống được đưa vào PC.
Một số người chơi tin rằng các máy chơi game ưu tiên Firaxis trong quá trình phát triển, khiến phiên bản PC cảm thấy trần và thiếu chiều sâu trong các tùy chọn tùy chỉnh UI.
Hệ thống bản đồ không có kỳ vọng
Một điểm quan trọng khác của sự chỉ trích liên quan đến hệ thống bản đồ. Người chơi báo cáo các tùy chọn hạn chế khi chọn bản đồ, bao gồm chỉ có ba cài đặt kích thước: nhỏ, trung bình và lớn từ năm trong Civilization VI . Ngoài ra, người dùng lưu ý rằng việc điều hướng và chọn các loại bản đồ khác nhau cung cấp ít thông tin mô tả, làm cho kế hoạch chiến lược phỏng đoán nhiều hơn so với chiến lược.
Bản đồ cuộn và lựa chọn không cung cấp phản hồi hoặc xem trước đầy đủ, những người chơi kỳ cựu làm nản lòng hơn nữa, những người dựa vào địa hình và bố cục để định hình phong cách chơi trò chơi của họ.
Thay đổi về cơ học tài nguyên gây tranh cãi
Civ 7 giới thiệu một hệ thống quản lý tài nguyên trên toàn đế chế mới, nơi các tài nguyên được chỉ định chiến lược giữa các thành phố thay vì được thu thập từ các ô cụ thể trên bản đồ. Trong khi dự định hợp lý hóa lối chơi, nhiều người hâm mộ xem đây là một bước lùi.
Trong Civilization VI , các nguồn lực bị phân tán trên bản đồ thế giới, khuyến khích thăm dò, mở rộng và kiểm soát lãnh thổ. Người chơi lập luận rằng phương pháp cũ hơn này đã thêm độ sâu và khả năng phát lại, trong khi hệ thống mới cảm thấy quá đơn giản và ít hấp dẫn hơn.
Phản ứng của nhà phát triển
Các trò chơi Firaxis đã thừa nhận phản hồi, trả lời trực tiếp với một số đánh giá với thông báo sau:
Chúng tôi nhận thức được và xem xét phản hồi về giao diện người dùng của trò chơi. Chúng tôi tiếp tục cải thiện nền văn minh VII và đánh giá cao bạn dành thời gian để bỏ phản hồi của mình.
Điều này chỉ ra rằng đội vẫn cam kết tinh chỉnh trò chơi sau khi ra mắt, mặc dù vẫn còn phải xem liệu những thay đổi này có thỏa mãn làn sóng người chơi không hài lòng hiện tại hay không.