นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับแต่ง SEO และปรับปรุงเนื้อหาซึ่งจัดรูปแบบให้สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของเนื้อหาของ Google ในขณะที่รักษาโครงสร้างและตัวยึดดั้งเดิม:
อารยธรรม 7 ได้ลงจอดบนไอน้ำ - แต่ไม่ได้เป็นปัง แต่กลับกลายเป็นว่าคลื่นแห่งความผิดหวังขณะนี้นั่งอยู่ที่คะแนนรีวิว“ ส่วนใหญ่” จากผู้เล่นที่เข้าถึงเกมผ่านการเปิดตัวขั้นสูง มาดำดิ่งลงไปในสิ่งที่เติมเต็มฟันเฟืองนี้
Civilization VII ได้รับการจัดอันดับ "ลบส่วนใหญ่" เมื่อเปิดตัวเมื่อเปิดตัว
แม้จะมีความคาดหวังสูงในฐานะผู้สืบทอดที่รอคอยมานานต่อ Civilization VI ซึ่งเปิดตัวในปี 2559 Civilization VII ได้สะดุดออกจากประตูบนไอน้ำ เกมดังกล่าวเปิดตัวเวอร์ชันการเข้าถึงขั้นสูงห้าวันก่อน - ในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ - แต่ผู้เล่นหลายคนที่จ่ายค่าเข้าก่อนจะไม่ประทับใจซึ่งนำไปสู่การทบทวนที่สำคัญจำนวนมาก
ข้อกังวลหลักจะเน้นไปที่ ส่วนต่อประสานผู้ใช้ การปรับแต่งแผนที่ และ กลไกการจัดการทรัพยากร - องค์ประกอบที่กำหนดประสบการณ์ CIV
ข้อร้องเรียนเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI)
หนึ่งใน gripes ที่พบบ่อยที่สุดจากผู้เล่นคือ UI ที่น่ากลัวและล้าสมัย หลายคนอธิบายว่าการออกแบบภาพเป็น“ janky”“ ยังไม่ขัดเงา” และแม้กระทั่งเปรียบเทียบกับ“ การล้มลงบนมือถือฟรี” แฟน ๆ คาดหวังรูปลักษณ์ที่ทันสมัยและทันสมัยซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของแฟรนไชส์ แต่รู้สึกเหมือนพวกเขากำลังมองหาคอนโซลเวอร์ชั่นที่ถูกถอดออกบนรองเท้าบนพีซี
ผู้เล่นบางคนเชื่อว่าคอนโซลที่จัดลำดับความสำคัญของ Firaxis ในระหว่างการพัฒนาทำให้เวอร์ชันพีซีรู้สึกเปล่าและขาดความลึกในตัวเลือกการปรับแต่ง UI
ระบบแผนที่ขาดความคาดหวัง
อีกประเด็นสำคัญของการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวข้องกับระบบแผนที่ ผู้เล่นรายงานตัวเลือกที่ จำกัด เมื่อเลือกแผนที่รวมถึงการตั้งค่าขนาดสามขนาดเท่านั้น: ขนาดเล็กกลางและใหญ่ - ลดลงจากห้าใน อารยธรรม VI นอกจากนี้ผู้ใช้ยังตั้งข้อสังเกตว่าการนำทางและการเลือกประเภทแผนที่ที่แตกต่างกันมีข้อมูลเชิงพรรณนาเพียงเล็กน้อยทำให้การวางแผนเชิงกลยุทธ์คาดเดามากกว่ากลยุทธ์
การเลื่อนแผนที่และการเลือกไม่ได้ให้ข้อเสนอแนะหรือตัวอย่างที่เพียงพอผู้เล่นทหารผ่านศึกที่น่าผิดหวังซึ่งต้องพึ่งพาภูมิประเทศและเค้าโครงเพื่อกำหนดรูปแบบการเล่นเกมของพวกเขา
การเปลี่ยนแปลงกลไกทรัพยากรกระตุ้นการโต้เถียง
Civ 7 แนะนำระบบการจัดการทรัพยากรทั่วทั้งอาณาจักรใหม่ซึ่งทรัพยากรได้รับมอบหมายอย่างมีกลยุทธ์ทั่วทั้งเมืองแทนที่จะถูกรวบรวมจากกระเบื้องที่เฉพาะเจาะจงบนแผนที่ ในขณะที่ตั้งใจจะปรับปรุงการเล่นเกมแฟน ๆ หลายคนมองว่านี่เป็นก้าวถอยหลัง
ใน อารยธรรม VI ทรัพยากรถูกกระจัดกระจายไปทั่วแผนที่โลกสนับสนุนการสำรวจการขยายตัวและการควบคุมดินแดน ผู้เล่นยืนยันว่าวิธีการที่เก่ากว่านี้เพิ่มความลึกและความสามารถในการเล่นซ้ำในขณะที่ระบบใหม่รู้สึกง่ายเกินไปและมีส่วนร่วมน้อยลง
การตอบสนองของนักพัฒนา
Firaxis Games ได้รับการตอบรับจากการตอบกลับโดยตรงกับรีวิวบางส่วนด้วยข้อความต่อไปนี้:
“ เราตระหนักถึงและดูข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ UI ของเกมเรายังคงปรับปรุงอารยธรรม VII และขอขอบคุณที่คุณสละเวลาในการตอบรับความคิดเห็นของคุณสำหรับแผนที่อารยธรรม VII จะเติบโตและเปลี่ยนแปลงไปด้วยการอัปเดตและการขยายตัวในอนาคต
สิ่งนี้บ่งชี้ว่าทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับแต่งเกมหลังเปิดตัวแม้ว่าจะยังคงได้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะตอบสนองคลื่นปัจจุบันของผู้เล่นที่ไม่พอใจหรือไม่