Oto zoptymalizowana i wzmocniona treści wersja twojego artykułu, sformatowana w celu dostosowania się do najlepszych praktyk treści Google, jednocześnie zachowując oryginalną strukturę i symbole zastępcze:
Civilization 7 wylądował na Steamie - ale nie z hukiem. Zamiast tego spotkało się z falą rozczarowania, obecnie siedzącą z „głównie negatywnym” wynikiem recenzji od graczy, którzy uzyskali dostęp do gry poprzez wczesną wersję Advanced Access. Zanurzmy się w tym, co napędza ten luz.
Cywilizacja VII otrzymuje ocenę „głównie negatywną” na Steam podczas uruchomienia
Pomimo wysokich oczekiwań jako długo oczekiwanego następcy cywilizacji VI , który rozpoczął się w 2016 r., Cywilizacja VII wypadła z bramy na Steamie. Gra wydała swoją wersję Advanced Access pięć dni wcześniej - 6 lutego - ale wielu graczy, którzy zapłacili za wczesne wejście, pozostało niezadowolonych, co prowadzi do ogromnej liczby krytycznych recenzji.
Główne obawy koncentrują się wokół interfejsu użytkownika , dostosowywania map i mechaniki zarządzania zasobami - elementów, które określają wrażenia obywatelskie.
Skargi dotyczące interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika)
Jednym z najczęstszych uchwytów graczy jest niezgrabny i przestarzały interfejs użytkownika . Wielu opisało projekt wizualny jako „Janky”, „Unpolished”, a nawet porównał go do „darmowego mobilnego podróbki”. Fani spodziewali się wyrafinowanego, zmodernizowanego wyglądu, który odzwierciedla ewolucję franczyzy, ale zamiast tego czują się, jakby patrzyli na rozebraną wersję konsolową na komputerze.
Niektórzy gracze uważają, że Firaxis priorytetowo traktował konsole podczas rozwoju, pozostawiając wersję komputerową odczuwającą gołą i pozbawioną głębi opcji dostosowywania interfejsu użytkownika.
System map nie ma oczekiwań
Kolejny główny punkt krytyki dotyczy systemu map. Gracze zgłaszają ograniczone opcje przy wyborze map, w tym tylko trzy ustawienia rozmiaru: małe, średnie i duże - z pięciu w cywilizacji VI . Ponadto użytkownicy zauważyli, że nawigacja i wybór różnych typów map oferuje niewielkie informacje opisowe, dzięki czemu planowanie strategiczne są większe niż strategia.
Przewijanie i wybór map nie zapewniają odpowiednich informacji zwrotnych ani podglądu, dodatkowo frustrujące weteranów, którzy polegają na terenie i układie, aby kształtować swój styl rozgrywki.
Zmiany w mechanice zasobów mieszają kontrowersje
Civ 7 wprowadza nowy system zarządzania zasobami, w którym zasoby są przypisywane strategicznie w miastach, a nie zbierane z określonych kafelków na mapie. Choć ma na celu usprawnienie rozgrywki, wielu fanów uważa to za krok do tyłu.
W cywilizacji VI zasoby były rozproszone po mapie świata, zachęcając do poszukiwania, ekspansji i kontroli terytorialnej. Gracze twierdzą, że ta starsza metoda dodała głębokości i odtwarzania, podczas gdy nowy system wydaje się zbyt uproszczony i mniej angażujący.
Odpowiedź programisty
Firaxis Games potwierdziła informację zwrotną, reagując bezpośrednio na niektóre recenzje z następującą wiadomość:
„Jesteśmy świadomi i szukamy informacji zwrotnych na temat interfejsu użytkownika gry. Nadal wprowadzamy ulepszenia cywilizacji VII i doceniasz, że poświęcasz czas na porzucenie opinii. W przypadku map cywilizacja VII będzie nadal rozwijać się i zmieniać wraz z przyszłymi aktualizacjami i ekspansjami, więc daj nam znać, co chcesz zobaczyć!”
Wskazuje to, że zespół pozostaje zaangażowany w udoskonalenie gry po uruchomieniu, choć okaże się, czy zmiany te zaspokoją obecną falę niezadowolonych graczy.