Trong vũ trụ mở rộng của *Honkai: Star Rail *, người chơi đã làm quen với con đường *tưởng nhớ *, được biết đến với năng lực chiến lược trong việc đóng băng kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Với sự ra mắt của phiên bản 3.0, * Ghi nhớ * chuyển từ một tiện ích đơn thuần trong vũ trụ mô phỏng sang một đường dẫn nhân vật có thể chơi được, cung cấp cho người chơi một cách mới để tham gia vào trò chơi. Không giống như vai trò trước đây của nó, nơi nó tập trung vào tiện ích, các đường dẫn *Tưởng nhớ *mới tập trung vào các đơn vị triệu tập vào lĩnh vực này, giống như *Lightning Lord *của Jing Yuan *. Các thực thể được triệu tập này mang lại tính linh hoạt, có khả năng gây sát thương hoặc cung cấp hỗ trợ quan trọng.
Trong sự phát triển mới nhất của *Trailblazer *, bây giờ là một nhân vật *Ice Remembrance *, chức năng chính của chúng xoay quanh việc sạc Summon của họ, *Mem *. * MEM* cho phép các đồng minh đối phó với DMG thực sự và nổi bật với khả năng hỗ trợ đặc biệt của mình, thúc đẩy các hành động của các đồng minh được nhắm mục tiêu trong khi tăng tỷ lệ crit và crit dmg. Điều này làm cho * Trailblazer * một đơn vị trung tâm hỗ trợ trong đường dẫn này. Tuy nhiên, như một bổ sung mới, các tùy chọn hình nón ánh sáng được thiết kế riêng cho * Trailblazer * rất khan hiếm.
Tránh tập trung vào các hình nón ánh sáng theo định hướng sát thương như * mồ hôi bây giờ, khóc ít hơn * (4 sao), * lời chào của thiên tài * (4 sao) hoặc * thời gian được dệt thành vàng * (chữ ký 5 sao của Aglaea), vì chúng không phù hợp với * playstyle hỗ trợ của Trailblazer. Thay vào đó, hãy xem xét các tùy chọn hình nón ánh sáng sau đây, phù hợp nhất với nhu cầu của nhân vật trong *Honkai: Star Rail *.
Chiến thắng trong nháy mắt
HP | ATK | Def |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 thụ động: Tăng 24%của người đeo. Khi bản ghi nhớ của người đeo sử dụng khả năng trên bất kỳ mục tiêu đồng minh nào, hãy tăng tất cả các mục tiêu đồng minh của DMG được xử lý 16%, kéo dài trong 3 lượt. |
Chiến thắng trong nháy mắt là hình nón ánh sáng cuối cùng cho *Trailblazer *, và may mắn thay, nó hoàn toàn miễn phí để chơi (F2P). Có sẵn thông qua cửa hàng Biên bản hình nón ánh sáng trong Hội trường bị lãng quên, hình nón ánh sáng này đảm bảo người chơi có thể có được và tối đa với nó với đủ tiền tệ. Mặc dù việc thúc đẩy crit dmg của * Trailblazer * có thể không quan trọng với vai trò hỗ trợ của nó, nhưng hiệu ứng thứ cấp, việc tăng cường DMG của Ally nhắm vào ba lượt cho ba lượt trực tiếp với các khả năng tập trung vào hỗ trợ * của MEM.
Nhìn chung, * Victory trong Blink * tỏa sáng vừa là hình nón ánh sáng dễ tiếp cận và hiệu quả nhất cho * Trailblazer * trong số các tùy chọn hiện tại. Đối với những người không thể có được nó ngay lập tức, hai lựa chọn thay thế khác tồn tại, mặc dù chúng cũng có thể không thực hiện.
Shadowburn
HP | ATK | Def |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 thụ động: Khi người đeo triệu tập Memosprite lần đầu tiên trong trận chiến, hãy hồi phục 1 điểm kỹ năng và tái tạo 20 năng lượng cho đơn vị này. |
Shadowburn đóng vai trò là một lựa chọn tốt cho *Trailblazer *, đặc biệt là để tăng tốc các trận chiến. Tính năng nổi bật của nó là khôi phục một điểm kỹ năng và tạo ra năng lượng cho * Trailblazer * khi * mem * được triệu tập lần đầu tiên. Điều này có thể đặc biệt hữu ích trong các trận chiến ngắn hơn hoặc nội dung đòi hỏi hiệu quả, chẳng hạn như xóa trong một số lượt hạn chế. Bằng cách thúc đẩy * MEM * Tăng năng lượng, Shadowburn cho phép người chơi sử dụng các khả năng * MEM * sớm hơn.
Tuy nhiên, tiện ích của nó giảm đáng kể trong các trận chiến hoặc nội dung dài hơn vượt quá 2 lượt 3 do sự phụ thuộc của nó vào triệu tập ban đầu. Đối với các cam kết kéo dài, người chơi có thể thích các tùy chọn hình nón ánh sáng đáng tin cậy hơn.
Hồi tưởng
HP | ATK | Def |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 thụ động: Khi lượt của Memosprite bắt đầu, người mặc và bản ghi nhớ mỗi người có được 1 ngăn "Lễ kỷ niệm". Mỗi ngăn xếp tăng DMG xử lý 12%, xếp lên tới 4 lần. "Kỷ niệm" được loại bỏ khỏi người mặc và bản ghi nhớ khi bản ghi nhớ biến mất. |
Đối với người chơi thiếu quyền truy cập vào các hình nón ánh sáng cấp cao hơn hoặc nhằm mục đích tăng cường * mem * và * Trailblazer * DMG, Reminiscence, một hình nón ánh sáng 3 sao, một giải pháp thực tế. Không giống như các hình nón ánh sáng 4 sao và 5 sao, ưu tiên ATK DMG cơ bản hoặc tỷ lệ crit, không có lợi ích nào *mem *hoặc *Trailblazer *, DMG tăng từ hồi tưởng mang lại sự cải thiện khiêm tốn nhưng đáng giá cho khoản đầu tư thấp của nó.
Tuy nhiên, việc đạt được các ngăn xếp đầy đủ với hồi tưởng đòi hỏi tối đa bốn lượt, vì các ngăn xếp cho cả hai * mem * và * Trailblazer * được tính toán riêng. Do đó, tiềm năng đầy đủ của nó chỉ xuất hiện trong các trận chiến dài hơn. Không giống như tiện ích ngay lập tức nhưng thoáng qua của Shadowburn, Reminiscence mang lại lợi ích chậm trễ, khiến nó phù hợp hơn với các cuộc gặp gỡ rút ra thay vì rõ ràng nhanh chóng. Đối với những người không có lựa chọn thay thế vượt trội, nó vẫn là một lựa chọn vững chắc, hiệu quả về chi phí.