In het uitgestrekte universum van *Honkai: Star Rail *zijn spelers al bekend met het *Remembrance *-pad, bekend om zijn strategische bekwaamheid in het bevriezen van vijanden en het controleren van het slagveld. Met de lancering van versie 3.0, * Remembrance * overgangen van een louter hulpprogramma in het gesimuleerde universum naar een speelbaar karakterpad, waardoor spelers een nieuwe manier bieden om met het spel in contact te komen. In tegenstelling tot zijn vorige rol, waar het zich richtte op nut, draait de nieuwe *Remembrance *-pad zich om roepende eenheden naar het veld, verwant aan Jing Yuan's *Lightning Lord *. Deze opgeroepen entiteiten brengen veelzijdigheid, in staat om schade aan te richten of cruciale ondersteuning te bieden.
In de nieuwste evolutie van de *Trailblazer *, nu een *ijsherdenking *karakter, draait hun primaire functie om het opladen van hun oproep, *Mem *. * MEM* stelt bondgenoten in staat om echte DMG te handelen en onderscheidt zich voor zijn uitzonderlijke ondersteuningsmogelijkheden, waarbij de acties van gerichte bondgenoten worden bevorderd, terwijl ze hun critcijfer en crit DMG verhogen. Dit maakt * Trailblazer * een ondersteuningsgerichte eenheid in dit pad. Als nieuwe toevoeging zijn lichte kegelopties echter speciaal op maat gemaakt voor * Trailblazer * schaars.
Focus niet op schade-georiënteerde lichte kegels zoals * zweet nu, huil minder * (4-sterren), * GENIONES 'Groeten * (4-sterren), of * tijd geweven in goud * (Aglaea's Signature 5-Star), omdat deze niet zijn afgestemd op * Trailblazer's * Supportive Playstyle. Overweeg in plaats daarvan de volgende lichtkegelopties, die het beste passen bij de behoeften van het personage in *Honkai: Star Rail *.
Overwinning in een oogwenk
Pk | ATK | Defect |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 Passive: verhoogt de crit DMG van de drager met 24%. Wanneer het memosper van de drager een vermogen op elk bondgenootdoel gebruikt, verhoogt het DMG van alle bondgenootdoelen met 16%, durend voor 3 beurten. |
Victory in A Blink is de ultieme lichte kegel voor *Remembrance Trailblazer *, en gelukkig is het volledig gratis te spelen (F2P). Beschikbaar via de lichte kegelmanifestwinkel in de vergeten hal, deze lichtkegel zorgt ervoor dat spelers kunnen verwerven en maximaal kunnen worden geplaatst met voldoende valuta. Hoewel het stimuleren van de crit-dmg van * Trailblazer * misschien niet cruciaal is gezien de ondersteunende rol, is het secundaire effect-Boosting Ally Doelen 'DMG voor drie beurten-naadloos afgestemd op * MEM's * Support-gerichte vaardigheden.
Over het algemeen schijnt * de overwinning in een knipoog * als zowel de meest toegankelijke als de effectieve lichtkegel voor * Herdenkings Trailblazer * onder de huidige opties. Voor degenen die het niet onmiddellijk kunnen verkrijgen, bestaan er twee andere alternatieven, hoewel ze misschien niet zo goed presteren.
Shadowburn
Pk | ATK | Defect |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Passive: wanneer de drager voor het eerst in de strijd memosprite oproept, herstelt 1 vaardigheidspunt en regenereert 20 energie voor dit apparaat. |
Shadowburn dient als een fatsoenlijke optie voor *Herdenkings Trailblazer *, vooral voor het versnellen van gevechten. De opvallende functie is het herstellen van een vaardigheidspunt en het genereren van energie voor * Trailblazer * wanneer * Mem * voor het eerst wordt opgeroepen. Dit kan met name handig zijn in kortere gevechten of inhoud die efficiëntie vereist, zoals het opruimen binnen een beperkt aantal wendingen. Door zich te haasten * MEM's * Energy Gain, stelt Shadowburn spelers in staat om * MEM's * vaardigheden eerder te gebruiken.
Het nut ervan neemt echter aanzienlijk af in langere gevechten of inhoud van meer dan 2-3 beurten vanwege de afhankelijkheid van de eerste oproep. Voor langdurige opdrachten kunnen spelers de voorkeur geven aan meer betrouwbare lichtkegelopties.
Herinnering
Pk | ATK | Defect |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 Passive: wanneer de beurt van Memosprite begint, de drager en de memosprite elke winst 1 stapel 'herdenking'. Elke stapel verhoogt DMG met 12%en stapelt tot 4 keer gestapeld. "Herdenking" wordt verwijderd van de drager en de memospriet wanneer de memosperriet verdwijnt. |
Voor spelers die geen toegang hebben tot hogere lichtkegels of streven naar het verbeteren van * MEM's * en * Trailblazer's * DMG, herinnert herinneringen-een 3-sterren lichtkegel-een praktische oplossing. In tegenstelling tot 4-sterren en 5-sterren lichtkegels, die prioriteit geven aan basis ATK DMG of crit cijfer-noch waarvan de voordelen *Mem *of *Trailblazer *-de DMG-toename van Reminiscence biedt een bescheiden maar waardevolle verbetering voor zijn lage investering.
Het bereiken van volledige stapels met herinnering vereist echter maximaal vier beurten, omdat de stapels voor zowel * Mem * als * Trailblazer * afzonderlijk worden berekend. Het volledige potentieel komt dus alleen naar voren in langere gevechten. In tegenstelling tot het onmiddellijke maar vluchtige hulpprogramma van Shadowburn, biedt Reminiscence een uitgesteld voordeel, waardoor het beter geschikt is voor uitgetalde ontmoetingen in plaats van snel opruimen. Voor degenen zonder superieure alternatieven blijft het een solide, kosteneffectieve keuze.