Di alam semesta yang luas *Honkai: Star Rail *, pemain sudah mengenali jalan *Peringatan *, yang terkenal dengan kehebatan strategiknya dalam musuh pembekuan dan mengawal medan perang. Dengan pelancaran versi 3.0, * peringatan * peralihan dari utiliti semata -mata di alam semesta simulasi ke laluan watak yang boleh dimainkan, menawarkan pemain cara baru untuk melibatkan diri dengan permainan. Tidak seperti peranannya yang terdahulu, di mana ia memberi tumpuan kepada utiliti, jalan raya baru *peringatan *berpusat di sekitar memanggil unit ke lapangan, serupa dengan Lord Lightnning Jing Yuan *. Entiti yang dipanggil ini membawa fleksibiliti, mampu menangani kerosakan atau menawarkan sokongan penting.
Dalam evolusi terkini *Trailblazer *, kini watak *Ice Remembrance *, fungsi utama mereka berkisar untuk mengecas Summon mereka, *mem *. * Mem* membolehkan sekutu untuk menangani DMG yang benar dan menonjol untuk keupayaan sokongan yang luar biasa, memajukan tindakan sekutu yang disasarkan sambil meningkatkan kadar kritikan mereka dan dmg. Ini menjadikan * trailblazer * unit sentris sokongan di jalan ini. Walau bagaimanapun, sebagai penambahan segar, pilihan kerucut cahaya yang disesuaikan khusus untuk * Trailblazer * adalah terhad.
Elakkan memberi tumpuan kepada kerucut cahaya yang berorientasikan kerosakan seperti * peluh sekarang, menangis kurang * (4-bintang), * Genius 'Greetings * (4-bintang), atau * masa yang ditenun menjadi emas * (tandatangan Aglaea 5-bintang), kerana ini tidak menyelaraskan dengan * Playstyle yang menyokong * Trailblazer. Sebaliknya, pertimbangkan pilihan kerucut cahaya berikut, yang paling sesuai dengan keperluan watak dalam *Honkai: Star Rail *.
Kemenangan dalam sekejap
Hp | ATK | Def |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 Pasif: Meningkatkan Crit DMG pemakai sebanyak 24%. Apabila memospit pemakai menggunakan keupayaan pada sasaran sekutu, meningkatkan semua sasaran sekutu 'DMG ditangani sebanyak 16%, bertahan selama 3 giliran. |
Kemenangan dalam sekelip mata adalah kerucut cahaya utama untuk *Remembrance Trailblazer *, dan bernasib baik, ia sepenuhnya percuma (F2P). Tersedia melalui kedai cahaya kon cahaya di The Forgotten Hall, kerucut cahaya ini memastikan pemain dapat memperoleh dan max menanamnya dengan mata wang yang cukup. Walaupun meningkatkan dmg crit * Trailblazer * mungkin tidak penting memandangkan peranannya yang menyokong, kesan sekunder-meningkatkan sekutu mensasarkan 'DMG berurusan untuk tiga giliran-selaras dengan lancar dengan kebolehan * Mem * yang fokus.
Secara keseluruhannya, * kemenangan dalam sekejap * bersinar kerana kedua -dua kerucut cahaya yang paling mudah diakses dan berkesan untuk * Remembrance Trailblazer * di antara pilihan semasa. Bagi mereka yang tidak dapat memperolehnya dengan serta -merta, dua alternatif lain wujud, walaupun mereka tidak dapat melakukan juga.
Shadowburn
Hp | ATK | Def |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Pasif: Apabila pemakai memanggil memospit untuk kali pertama dalam pertempuran, pulih 1 titik kemahiran dan menanam semula 20 tenaga untuk unit ini. |
Shadowburn berfungsi sebagai pilihan yang baik untuk *Remembrance Trailblazer *, terutamanya untuk mempercepatkan pertempuran. Ciri -ciri yang menonjol adalah memulihkan titik kemahiran dan menjana tenaga untuk * trailblazer * apabila * mem * dipanggil untuk kali pertama. Ini boleh menjadi sangat berguna dalam pertempuran yang lebih pendek atau kandungan yang memerlukan kecekapan, seperti penjelasan dalam jumlah yang terhad. Dengan mempercepatkan * Mem * meman tenaga, Shadowburn membolehkan pemain menggunakan kebolehan * mem lebih awal.
Walau bagaimanapun, utilitinya berkurangan dengan ketara dalam pertempuran atau kandungan yang lebih lama melebihi 2-3 bertukar disebabkan pergantungannya pada pemanggil awal. Untuk penglibatan yang berpanjangan, pemain mungkin lebih suka pilihan kerucut cahaya yang lebih dipercayai.
Kenangan
Hp | ATK | Def |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 Pasif: Apabila giliran memospit bermula, pemakai dan memospit masing -masing keuntungan 1 timbunan "peringatan." Setiap timbunan meningkatkan DMG ditangani sebanyak 12%, menyusun sehingga 4 kali. "Peringatan" dikeluarkan dari pemakai dan memospit apabila memospit hilang. |
Bagi pemain yang tidak mempunyai akses kepada kerucut cahaya peringkat yang lebih tinggi atau bertujuan untuk meningkatkan * mem * dan * DMG Trailblazer, Reminiscence-Con Con-Star Cone-Offers penyelesaian praktikal. Tidak seperti Cones Light 4-Star dan 5-Bintang, yang mengutamakan asas ATK DMG atau kadar kritikan-yang mana manfaat *mem *atau *Trailblazer *-The DMG kenaikan dari kenangan memberikan peningkatan yang sederhana namun berbaloi untuk pelaburan yang rendah.
Walau bagaimanapun, mencapai susunan penuh dengan kenangan memerlukan sehingga empat giliran, kerana susunan untuk kedua -dua * mem * dan * trailblazer * dikira secara berasingan. Oleh itu, potensi penuhnya muncul hanya dalam pertempuran yang lebih panjang. Tidak seperti utiliti Shadowburn yang segera tetapi seketika, Reminiscence menawarkan manfaat yang tertunda, menjadikannya lebih sesuai untuk pertemuan yang ditarik daripada cepat. Bagi mereka yang tidak mempunyai alternatif yang unggul, ia tetap menjadi pilihan yang kukuh dan kos efektif.