Nell'ampio universo di *Honkai: Star Rail *, i giocatori conoscono già il percorso *ricordo *, noto per la sua abilità strategica nel congelare i nemici e il controllo del campo di battaglia. Con il lancio della versione 3.0, * Remembrance * passa da una semplice utilità nell'universo simulato a un percorso di personaggio giocabile, offrendo ai giocatori un nuovo modo di impegnarsi con il gioco. A differenza del suo ruolo precedente, in cui si è concentrato sull'utilità, il nuovo percorso *ricordo *è incentrato sulle unità di evocazione sul campo, simile al Lightning Lord di Jing Yuan *. Queste entità convocate portano versatilità, in grado di infliggere danni o offrire supporto cruciale.
Nell'ultima evoluzione del *trailblazer *, ora un *carattere di ricordo del ghiaccio *, la loro funzione principale ruota attorno alla ricarica della loro convocazione, *mem *. * MEM* consente agli alleati di gestire il vero DMG e si distingue per le sue eccezionali capacità di supporto, avanzando le azioni degli alleati mirati aumentando al contempo il tasso di critico e il critico DMG. Questo rende * Trailblazer * un'unità incentrata sul supporto in questo percorso. Tuttavia, come fresca aggiunta, le opzioni di cono leggero su misura appositamente per * trailblazer * sono scarse.
Evita di concentrarti su coni di luce orientati ai danni come * sudore ora, piangere meno * (4 stelle), * saluti di genius * (4 stelle) o * tempo intrecciati nell'oro * (firma a 5 stelle di Aglaea), poiché questi non si allineano con il playstyle di supporto * di Sollevalblazer * di Trailblazer. Invece, considera le seguenti opzioni di cono leggero, che si adattano meglio alle esigenze del personaggio in *Honkai: Star Rail *.
Victory in un battito di ciglia
HP | ATK | Def |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 Passive: aumenta il Crit DMG di Wirinr del 24%. Quando il MemoSprite di chi lo indossa usa un'abilità su qualsiasi obiettivo alleato, aumenta il DMG di tutti gli obiettivi di alleato trattati del 16%, che durano per 3 turni. |
La vittoria in un battito di ciglia è l'ultimo cono di luce per *ricordo pioniere *, e per fortuna, è del tutto libera a gioco (F2P). Disponibile attraverso il negozio Manifest del cono leggero nella sala dimenticata, questo cono leggero assicura che i giocatori possano acquisirlo e massimizzarlo con una valuta sufficiente. Sebbene potenziare il critico DMG di * Trailblazer * potrebbe non essere cruciale dato il suo ruolo di supporto, l'effetto secondario-potenziare il DMG di Ally Targets si è occupato di tre turni-allinea perfettamente con le capacità focalizzate sul supporto di * Mem *.
Nel complesso, * Victory in un battito di ciglia * brilla sia il cono di luce sia più accessibile che efficace per * Trailblazer * tra le opzioni attuali. Per coloro che non possono ottenerlo immediatamente, esistono altre due alternative, anche se potrebbero non esibirsi.
Shadowburn
HP | ATK | Def |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Passive: quando chi lo indossa evoca MemoSprite per la prima volta in battaglia, recupera 1 punto di abilità e rigenera 20 energia per questa unità. |
Shadowburn serve come un'opzione decente per *ricordo Trailblazer *, in particolare per accelerare le battaglie. La sua caratteristica straordinaria sta ripristinando un punto di abilità e generare energia per * Trailblazer * quando * Mem * viene evocato per la prima volta. Ciò può essere particolarmente utile in battaglie o contenuti più brevi che richiedono efficienza, come la compensazione entro un numero limitato di turni. Affrettando il guadagno di energia di * Mem *, Shadowburn consente ai giocatori di utilizzare le abilità di * Mem * prima.
Tuttavia, la sua utilità diminuisce in modo significativo in battaglie o contenuti più lunghi superiori a 2-3 turni a causa della sua dipendenza dalla convocazione iniziale. Per impegni prolungati, i giocatori possono preferire opzioni di cono di luce più affidabili.
Reminiscenza
HP | ATK | Def |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 Passive: quando inizia il turno di MemoSprite, chi lo indossa e il Memoosprite guadagna ciascuno 1 pila di "commemorazione". Ogni stack aumenta il DMG trattato del 12%, impilando fino a 4 volte. La "commemorazione" viene rimossa da chi lo indossa e dal MemoSprite quando il Memoosprite scompare. |
Per i giocatori che non hanno accesso a coni di luce di livello superiore o mirano a migliorare il dmg di * Mem * e * Trailblazer *, la reminiscenza-un cono di luce a 3 stelle-offre una soluzione pratica. A differenza dei coni di luce a 4 stelle e a 5 stelle, che danno la priorità al tasso di base ATK o al critico, per nonno bene a beneficenza *Mem *o *Trailblazer *-l'aumento del DMG dalla reminiscenza fornisce un miglioramento modesto ma utile per i suoi bassi investimenti.
Tuttavia, il raggiungimento di stack completi con reminiscenza richiede fino a quattro turni, poiché le pile per * Mem * e * Trailblazer * sono calcolate separatamente. Pertanto, il suo pieno potenziale emerge solo in battaglie più lunghe. A differenza dell'utilità immediata ma fugace di Shadowburn, Reminiscence offre un vantaggio ritardato, rendendolo più adatto per gli incontri estratti anziché per le libertà rapide. Per quelli senza alternative superiori, rimane una scelta solida ed economica.