ในจักรวาลที่กว้างขวางของ *Honkai: Star Rail *ผู้เล่นได้คุ้นเคยกับเส้นทาง *Remembrance *ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความกล้าหาญเชิงกลยุทธ์ในการแช่แข็งศัตรูและควบคุมสนามรบ ด้วยการเปิดตัวเวอร์ชัน 3.0, * การเปลี่ยนความทรงจำ * การเปลี่ยนจากยูทิลิตี้เพียงอย่างเดียวในจักรวาลจำลองไปสู่เส้นทางตัวละครที่เล่นได้โดยเสนอวิธีใหม่ในการเข้าร่วมเกม ซึ่งแตกต่างจากบทบาทก่อนหน้านี้ที่มุ่งเน้นไปที่ยูทิลิตี้, ความทรงจำ *ใหม่ *เส้นทางเส้นทางรอบ ๆ หน่วยเรียกหน่วยไปยังสนามคล้ายกับ Lightning Lord *ของ Jing Yuan * เอนทิตีที่ถูกเรียกเหล่านี้นำมาซึ่งความเก่งกาจมีความสามารถในการสร้างความเสียหายหรือให้การสนับสนุนที่สำคัญ
ในวิวัฒนาการล่าสุดของ *Trailblazer *ตอนนี้ตัวละคร *Ice Remembrance *ฟังก์ชั่นหลักของพวกเขาหมุนรอบการเรียกเก็บเงินของพวกเขา *mem * * MEM* ช่วยให้พันธมิตรสามารถจัดการ DMG ที่แท้จริงและโดดเด่นสำหรับความสามารถในการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมการดำเนินการของพันธมิตรเป้าหมายในขณะที่เพิ่มอัตราการวิจารณ์และ Crit DMG สิ่งนี้ทำให้ * Trailblazer * เป็นหน่วยรองรับศูนย์ในเส้นทางนี้ อย่างไรก็ตามในฐานะที่เป็นตัวเลือกที่สดใหม่กรวยแสงที่ปรับแต่งโดยเฉพาะสำหรับ * trailblazer * นั้นหายาก
หลีกเลี่ยงการมุ่งเน้นไปที่กรวยแสงที่มุ่งเน้นความเสียหายเช่น * เหงื่อออกตอนนี้ร้องไห้น้อยลง * (4 ดาว), คำทักทายของอัจฉริยะ * (4 ดาว) หรือ * เวลาที่ทอเป็นทองคำ * (ลายเซ็น 5 ดาวของ Aglaea) เนื่องจากสิ่งเหล่านี้ไม่สอดคล้องกับ Playstyle ของ Trailblazer * ให้พิจารณาตัวเลือกกรวยแสงต่อไปนี้ซึ่งเหมาะกับความต้องการของตัวละครใน *Honkai: Star Rail *
ชัยชนะในกระพริบตา
HP | ATK | def |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 Passive: เพิ่ม Crit DMG ของผู้สวมใส่ 24% เมื่อ memosprite ของผู้สวมใส่ใช้ความสามารถในเป้าหมายพันธมิตรใด ๆ เพิ่ม DMG เป้าหมายของพันธมิตรทั้งหมดที่จัดการ 16%ซึ่งยาวนานสำหรับ 3 รอบ |
ชัยชนะในกระพริบตาคือกรวยแสงที่ดีที่สุดสำหรับ *ความทรงจำ Trailblazer *และโชคดีที่มันเป็นอิสระในการเล่น (F2P) ทั้งหมด มีให้ผ่านร้านค้า Light Cone Manifest ในห้องโถงที่ถูกลืมกรวยแสงนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถได้รับและสูงสุดซ้อนมันด้วยสกุลเงินที่เพียงพอ แม้ว่าการเพิ่ม Crit DMG ของ * Trailblazer * อาจไม่สำคัญเนื่องจากบทบาทที่สนับสนุน แต่เอฟเฟกต์ทุติยภูมิ-การเพิ่มเป้าหมายพันธมิตร DMG ของพันธมิตรจะจัดการกับสามรอบ
โดยรวมแล้วชัยชนะในพริบตา * ส่องแสงเป็นทั้งกรวยแสงที่เข้าถึงได้และมีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับ * Trailbrance Remembrance * ท่ามกลางตัวเลือกปัจจุบัน สำหรับผู้ที่ไม่สามารถรับได้ทันทีมีทางเลือกอื่นอีกสองทางเลือกแม้ว่าพวกเขาจะไม่ทำงานเช่นกัน
เงาเบิร์น
HP | ATK | def |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Passive: เมื่อผู้สวมใส่เรียก memosprite เป็นครั้งแรกในการต่อสู้ฟื้นฟู 1 Skill Point และสร้างพลังงาน 20 ครั้งสำหรับหน่วยนี้ |
Shadowburn ทำหน้าที่เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับ *Remembrance Trailblazer *โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเร่งการต่อสู้ คุณลักษณะที่โดดเด่นของมันคือการกู้คืนจุดทักษะและสร้างพลังงานสำหรับ * trailblazer * เมื่อ * mem * ถูกเรียกตัวเป็นครั้งแรก สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในการต่อสู้หรือเนื้อหาที่สั้นกว่าที่ต้องใช้ประสิทธิภาพเช่นการล้างภายในจำนวนการเลี้ยวที่ จำกัด ด้วยการเร่งความเร็ว * Mem's * Mem's Energy, Shadowburn ช่วยให้ผู้เล่นใช้ความสามารถ * ของ * Mem ได้เร็วขึ้น
อย่างไรก็ตามยูทิลิตี้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญในการต่อสู้หรือเนื้อหาที่ยาวนานกว่า 2-3 รอบเนื่องจากการพึ่งพาการอัญเชิญครั้งแรก สำหรับการนัดหมายเป็นเวลานานผู้เล่นอาจชอบตัวเลือกกรวยแสงที่เชื่อถือได้มากกว่า
ความทรงจำ
HP | ATK | def |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 Passive: เมื่อ Memosprite เริ่มต้นขึ้นผู้สวมใส่และ memosprite แต่ละจะได้รับ 1 สแต็คของ "การระลึก" แต่ละสแต็กเพิ่ม DMG จัดการ 12%ซ้อนกันสูงสุด 4 ครั้ง "การระลึกถึง" จะถูกลบออกจากผู้สวมใส่และ memosprite เมื่อ memosprite หายไป |
สำหรับผู้เล่นที่ขาดการเข้าถึงกรวยแสงระดับสูงกว่าหรือมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุง * mem's * และ * trailblazer * dmg, reminiscence-กรวยแสง 3 ดาว-เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้จริง ซึ่งแตกต่างจากกรวยแสง 4 ดาวและ 5 ดาวซึ่งจัดลำดับความสำคัญของ ATK DMG หรืออัตรา CRIT ขั้นพื้นฐานซึ่งไม่เป็นประโยชน์ *mem *หรือ *trailblazer *-การเพิ่มขึ้นของ DMG จากความทรงจำให้การปรับปรุงเล็กน้อย แต่คุ้มค่าสำหรับการลงทุนที่ต่ำ
อย่างไรก็ตามการบรรลุสแต็คเต็มรูปแบบด้วยความทรงจำนั้นต้องใช้เวลาถึงสี่รอบเนื่องจากสแต็คสำหรับทั้ง * mem * และ * trailblazer * จะถูกคำนวณแยกต่างหาก ดังนั้นศักยภาพของมันจึงเกิดขึ้นในการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้นเท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากยูทิลิตี้ของ Shadowburn ในทันที แต่หายวับไปความทรงจำนำเสนอผลประโยชน์ที่ล่าช้าทำให้เหมาะสำหรับการเผชิญหน้าแบบดึงออกมามากกว่าการล้างอย่างรวดเร็ว สำหรับผู้ที่ไม่มีทางเลือกที่เหนือกว่ามันยังคงเป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งและคุ้มค่า