Các đối thủ của Marvel giải quyết lỗi sát thương FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng
Người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở cài đặt FPS thấp hơn, đặc biệt là với những anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, có thể thở phào nhẹ nhõm. Các nhà phát triển đã thừa nhận và đang tích cực làm việc để giải quyết lỗi 30 FPS này ảnh hưởng đến việc tính toán thiệt hại.
Được phát hành vào đầu tháng 12 năm 2025, Marvel Rivals nhanh chóng trở nên nổi tiếng trong thể loại game bắn súng anh hùng, với tỷ lệ tán thành ấn tượng 80% của người chơi trên Steam (hơn 132.000 lượt đánh giá). Bất chấp những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, sự đón nhận của trò chơi phần lớn là tích cực.
Tuy nhiên, một trục trặc gần đây ảnh hưởng đến sát thương ở tốc độ 30 FPS đã xuất hiện, ảnh hưởng đến các anh hùng như Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine. Báo cáo của cộng đồng cho thấy thiệt hại giảm dần đối với một số hoặc tất cả các cuộc tấn công của họ ở tốc độ khung hình thấp hơn. Người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức đã xác nhận sự cố, lưu ý rằng các vấn đề về chuyển động ở FPS thấp hơn có thể dẫn đến lượng sát thương gây ra.
Mặc dù việc khắc phục hoàn toàn có thể mất thời gian nhưng người quản lý cộng đồng, James, đảm bảo với người chơi rằng bản cập nhật Phần 1 sắp tới (ra mắt vào ngày 11 tháng 1) sẽ giải quyết vấn đề này.
Giải quyết vấn đề thiệt hại ở tốc độ 30 FPS
Nguyên nhân cốt lõi dường như có liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách, một kỹ thuật lập trình phổ biến để giảm thiểu độ trễ nhận thấy. Trong khi danh sách chính xác các anh hùng và khả năng bị ảnh hưởng vẫn chưa rõ ràng, các khả năng Feral Leap và Savage Claw của Wolverine được đề cập cụ thể. Các hiệu ứng được báo cáo là rõ ràng hơn đối với các mục tiêu đứng yên. Nếu bản cập nhật Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn sự cố thì bản vá tiếp theo sẽ giải quyết các vấn đề còn lại.