Marvel Rivals จัดการกับข้อผิดพลาดที่สร้างความเสียหาย FPS ต่ำซึ่งส่งผลต่อฮีโร่หลายตัว
ผู้เล่น Marvel Rivals ประสบกับความเสียหายที่ลดลงเมื่อตั้งค่า FPS ต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine สามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกได้ ผู้พัฒนารับทราบและกำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด 30 FPS ที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหาย
Marvel Rivals เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในเกมประเภทฮีโร่ชูตเตอร์ โดยได้รับคะแนนอนุมัติจากผู้เล่นถึง 80% บน Steam (มากกว่า 132,000 บทวิจารณ์) แม้ว่าในตอนแรกจะมีความกังวลเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ แต่การตอบรับของเกมก็ยังเป็นไปในทางบวกอย่างมาก
อย่างไรก็ตาม เกิดข้อผิดพลาดล่าสุดที่ส่งผลต่อความเสียหายที่ 30 FPS ได้เกิดขึ้น ส่งผลกระทบต่อฮีโร่เช่น Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine รายงานของชุมชนระบุความเสียหายที่ลดลงในการโจมตีบางส่วนหรือทั้งหมดด้วยอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า ผู้จัดการชุมชนบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการได้ยืนยันปัญหานี้ โดยสังเกตเห็นปัญหาการเคลื่อนไหวที่ FPS ต่ำกว่า ซึ่งขยายไปสู่ความเสียหายที่เกิดขึ้น
แม้ว่าการแก้ไขทั้งหมดอาจต้องใช้เวลา แต่ James ผู้จัดการชุมชนก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าการอัปเดตซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึง (เปิดตัวในวันที่ 11 มกราคม) จะช่วยแก้ไขปัญหานี้
จัดการปัญหาความเสียหาย 30 FPS
สาเหตุที่แท้จริงดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับกลไกการคาดการณ์ฝั่งไคลเอ็นต์ ซึ่งเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้ แม้ว่ารายชื่อฮีโร่และความสามารถที่ได้รับผลกระทบยังไม่ชัดเจน แต่ความสามารถ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine ได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ มีรายงานว่าเอฟเฟกต์จะเด่นชัดมากขึ้นเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่นิ่ง หากการอัปเดตซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ แพตช์ถัดไปจะแก้ไขปัญหาที่เหลือ