Marvel Rivals lost een bug op met lage FPS-schade die verschillende helden treft
Spelers van Marvel Rivals die minder schade ervaren bij lagere FPS-instellingen, vooral met helden als Dr. Strange en Wolverine, kunnen opgelucht ademhalen. De ontwikkelaars hebben deze 30 FPS-bug die van invloed is op de schadeberekeningen erkend en werken er actief aan om deze op te lossen.
Marvel Rivals werd begin december 2025 uitgebracht en werd snel populair in het hero shooter-genre, met een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op Steam (meer dan 132.000 beoordelingen). Ondanks aanvankelijke zorgen over de heldenbalans, werd de game overwegend positief ontvangen.
Er is echter een recente storing ontstaan die de schade bij 30 FPS beïnvloedt en gevolgen heeft voor helden als Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine. Uit gemeenschapsrapporten blijkt dat de schade bij sommige of al hun aanvallen is verminderd bij lagere framesnelheden. Een communitymanager op de officiële Discord-server bevestigde het probleem en merkte bewegingsproblemen op bij lagere FPS die zich uitstrekken tot schade-uitvoer.
Hoewel een volledige oplossing enige tijd kan duren, verzekert communitymanager James de spelers dat de komende update van seizoen 1 (lanceert op 11 januari) dit probleem zal oplossen.
Het probleem van de 30 FPS-schade aanpakken
De hoofdoorzaak lijkt verband te houden met het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde, een veelgebruikte programmeertechniek om waargenomen vertraging te minimaliseren. Hoewel de exacte lijst met getroffen helden en vaardigheden onduidelijk blijft, worden de vaardigheden Feral Leap en Savage Claw van Wolverine specifiek genoemd. De effecten zijn naar verluidt meer uitgesproken tegen stationaire doelen. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplost, zal een volgende patch de resterende problemen oplossen.