Marvel Rivals risolve il bug relativo ai bassi danni FPS che interessava diversi eroi
I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti con impostazioni FPS inferiori, in particolare con eroi come Dr. Strange e Wolverine, possono tirare un sospiro di sollievo. Gli sviluppatori hanno riconosciuto e stanno lavorando attivamente per risolvere questo bug a 30 FPS che influisce sul calcolo dei danni.
Rilasciato all'inizio di dicembre 2025, Marvel Rivals ha rapidamente guadagnato popolarità nel genere degli sparatutto con eroi, vantando un impressionante indice di approvazione dei giocatori dell'80% su Steam (oltre 132.000 recensioni). Nonostante le preoccupazioni iniziali sul bilanciamento degli eroi, l'accoglienza del gioco è stata ampiamente positiva.
Tuttavia, è emerso recentemente un problema tecnico che interessa i danni a 30 FPS, colpendo eroi come Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. I rapporti della community indicano una diminuzione dei danni su alcuni o tutti gli attacchi a frame rate inferiori. Un community manager sul server Discord ufficiale ha confermato il problema, notando problemi di movimento a FPS inferiori che si estendono ai danni in uscita.
Anche se una soluzione completa potrebbe richiedere tempo, il community manager, James, assicura ai giocatori che il prossimo aggiornamento della Stagione 1 (in lancio l'11 gennaio) risolverà questo problema.
Risolvere il problema dei danni a 30 FPS
La causa principale sembra essere collegata al meccanismo di previsione lato client, una tecnica di programmazione comune per ridurre al minimo il ritardo percepito. Sebbene l'elenco esatto degli eroi e delle abilità interessati rimanga poco chiaro, le abilità Feral Leap e Savage Claw di Wolverine vengono menzionate specificamente. Secondo quanto riferito, gli effetti sono più pronunciati contro obiettivi fissi. Se l'aggiornamento della Stagione 1 non risolve completamente il problema, una patch successiva risolverà i problemi rimanenti.