Marvel Rivals rozwiązuje błąd związany z niskimi obrażeniami FPS, który wpływa na kilku bohaterów
Gracze w Marvel Rivals, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie w przypadku bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, mogą odetchnąć z ulgą. Programiści potwierdzili i aktywnie pracują nad rozwiązaniem tego błędu 30 klatek na sekundę, który ma wpływ na obliczenia obrażeń.
Wydana na początku grudnia 2025 roku gra Marvel Rivals szybko zyskała popularność w gatunku strzelanek bohaterów, mogąc pochwalić się imponującą oceną 80% akceptacji graczy na platformie Steam (ponad 132 000 recenzji). Pomimo początkowych obaw dotyczących balansu bohaterów, odbiór gry był w dużej mierze pozytywny.
Jednak niedawno pojawiła się usterka wpływająca na obrażenia przy 30 FPS, wpływająca na bohaterów takich jak Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine. Raporty społeczności wskazują na zmniejszone obrażenia niektórych lub wszystkich ataków przy niższych liczbach klatek na sekundę. Menedżer społeczności na oficjalnym serwerze Discord potwierdził problem, zauważając problemy z poruszaniem się przy niższych liczbach klatek na sekundę, które przekładają się na zadawane obrażenia.
Chociaż całkowite naprawienie może zająć trochę czasu, menadżer społeczności James zapewnia graczy, że nadchodząca aktualizacja sezonu 1 (premiera 11 stycznia) rozwiąże ten problem.
Rozwiązanie problemu uszkodzeń przy 30 FPS
Wydaje się, że główna przyczyna jest powiązana z mechanizmem przewidywania po stronie klienta, powszechną techniką programowania mającą na celu minimalizację postrzeganych opóźnień. Chociaż dokładna lista bohaterów i umiejętności, których to dotyczy, pozostaje niejasna, wyraźnie wspomniano o zdolnościach Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine'a. Według doniesień efekty są bardziej widoczne w przypadku celów nieruchomych. Jeśli aktualizacja sezonu 1 nie rozwiąże w pełni problemu, kolejna łatka rozwiąże pozostałe problemy.