নিন্টেন্ডোর ক্রসওভার ফাইটিং গেম "সুপার স্ম্যাশ ব্রোস"-এর মুক্তির 25তম বার্ষিকীতে, আমরা অবশেষে গেমটির নির্মাতা, মাসাহিরো সাকুরাইয়ের কাছ থেকে গেমটির শিরোনামের একটি আনুষ্ঠানিক ব্যাখ্যা পেয়েছি।
মাসাহিরো সাকুরাই "সুপার স্ম্যাশ ব্রোস" নামের উৎপত্তি ব্যাখ্যা করেছেন।
নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন প্রেসিডেন্ট সাতোরু ইওয়াতা "সুপার স্ম্যাশ ব্রোস" এর নাম নির্ধারণে অংশ নিয়েছিলেন
Super Smash Bros. হল Nintendo-এর ক্রসওভার ফাইটিং গেম যা কোম্পানির অনেক আইকনিক গেমের চরিত্রকে একত্রিত করে। কিন্তু গেমের শিরোনাম থেকে ভিন্ন, শুধুমাত্র কিছু অক্ষর প্রকৃত ভাই - এবং কিছু এমনকি পুরুষ নয়। তাহলে, কেন এটিকে "সুপার স্ম্যাশ ব্রোস" বলা হয়? নিন্টেন্ডো এর আগে কোনও আনুষ্ঠানিক ব্যাখ্যা দেয়নি, তবে সম্প্রতি, "সুপার স্ম্যাশ ব্রোস ব্রাউল" এর নির্মাতা মাসাহিরো সাকুরাই একটি ব্যাখ্যা দিয়েছেন!তার YouTube ভিডিও সিরিজে, Masahiro Sakurai ব্যাখ্যা করেছেন যে Super Smash Bros. Melee গেম সিরিজের মূল ধারণা থেকে এর নাম নিয়েছে: "বন্ধুরা ছোট ছোট ঘর্ষণগুলি সমাধান করে।" মাসাহিরো সাকুরাইয়ের মতে, নিন্টেন্ডোর প্রয়াত প্রাক্তন প্রেসিডেন্ট সাতোরু ইওয়াটাও সুপার স্ম্যাশ ব্রোস ব্রাউলের নাম নির্ধারণে জড়িত ছিলেন।
"ইওয়াটা-সানও 'সুপার স্ম্যাশ ব্রোস' নামের ধারণায় অংশ নিয়েছিল। আমাদের দলের সদস্যরা অনেক সম্ভাব্য নাম এবং শব্দ নিয়ে এসেছেন," ভিডিওতে মাসাহিরো সাকুরাই বিশদ। পরে, তারা গেম সিরিজের শিরোনাম চূড়ান্ত করতে আর্থবাউন্ড সিরিজের স্রষ্টা মিঃ শিগেসাতো ইতোইয়ের সাথে একটি বৈঠক করেন। মাসাহিরো সাকুরাই যোগ করেছেন: "ইওয়াতা-সান 'স্ম্যাশ ব্রোস' শব্দটি বেছে নিয়েছিলেন। যদিও চরিত্রগুলি মোটেই ভাই ছিল না, এই শব্দটি ব্যবহার করে ধারণাটি যোগ করা হয়েছিল যে তারা কেবল লড়াই করছে না - তারা ছিল একটি দল। বন্ধুরা, আমরা কিছু ছোটখাটো ঝগড়ার সমাধান করছি”
"Super Smash Bros" নামের উৎপত্তি ছাড়াও, মাসাহিরো সাকুরাই সাতোরু ইওয়াতার সাথে তার প্রথম সাক্ষাত এবং নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন প্রেসিডেন্টের সাথে সম্পর্কিত অন্যান্য মূল্যবান স্মৃতিও শেয়ার করেছেন। মাসাহিরো সাকুরাইয়ের মতে, সাতোরু ইওয়াটা ব্যক্তিগতভাবে "সুপার স্ম্যাশ ব্রোস" এর প্রোটোটাইপের কোড প্রোগ্রামিংয়ে অংশ নিয়েছিল (তখন নাম "ড্রাগন কিং: ফাইটিং গেম ফর নিন্টেন্ডো 64")।