Sa ika-25 anibersaryo ng paglabas ng crossover fighting game ng Nintendo na "Super Smash Bros.", sa wakas ay nakakuha kami ng opisyal na paliwanag ng pamagat ng laro mula sa lumikha ng laro, si Masahiro Sakurai.
Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai ang pinagmulan ng pangalang "Super Smash Bros."
Ang dating Nintendo president na si Satoru Iwata ay lumahok sa pagtukoy ng pangalan ng "Super Smash Bros."
Sa kanyang serye ng video sa YouTube, ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai na kinuha ng Super Smash Bros. Melee ang pangalan nito mula sa pangunahing konsepto ng serye ng laro: "Friends resolving small frictions." Ayon kay Masahiro Sakurai, ang yumaong dating presidente ng Nintendo na si Satoru Iwata ay kasangkot din sa pagtukoy ng pangalan ng Super Smash Bros. Brawl."Lumahok din si Iwata-san sa ideya ng pangalang 'Super Smash Bros.' Ang mga miyembro ng aming team ay nakaisip ng maraming posibleng pangalan at salita," detalye ng Masahiro Sakurai sa video. Pagkatapos, nagsagawa sila ng isang pagpupulong kay G. Shigesato Itoi, ang lumikha ng seryeng Earthbound, upang i-finalize ang pamagat ng serye ng laro. Idinagdag ni Masahiro Sakurai: "Pinili ni Iwata-san ang salitang 'Smash Bros.' Ang kanyang pangangatwiran ay kahit na ang mga karakter ay hindi magkapatid, ang paggamit ng salita ay nagdagdag ng ideya na hindi lamang sila nakikipag-away - sila ay isang grupo ng Mga kaibigan, nireresolba namin ang ilang maliliit na alitan!
Bilang karagdagan sa pinagmulan ng pangalang "Super Smash Bros.", ibinahagi din ni Masahiro Sakurai ang kanyang unang pagkikita kay Satoru Iwata at iba pang mahahalagang alaala na nauugnay sa dating presidente ng Nintendo. Ayon kay Masahiro Sakurai, personal na lumahok si Satoru Iwata sa code programming ng prototype ng "Super Smash Bros (noon ay pinangalanang "Dragon King: Fighting Game para sa Nintendo 64").