Nintendo ၏ Crossover Fighting ဂိမ်း "Super Smash Bros" ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai ထံမှ ဂိမ်းခေါင်းစဉ်၏ တရားဝင် ရှင်းလင်းချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့ပါသည်။
Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros" ဟူသော အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်
Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"
အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ခေါင်းစဉ်နဲ့ မတူတာက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဆို ဘာကြောင့် Super Smash Bros လို့ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို မပေးသေးသော်လည်း မကြာသေးမီက "Super Smash Bros. Brawl" ကို ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြခဲ့သည်။၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai မှ Super Smash Bros. Melee မှ ၎င်း၏အမည်ကို ဂိမ်းစီးရီး၏ ပင်မသဘောတရားဖြစ်သော "သေးငယ်သော ပွတ်တိုက်မှုများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" ဟု ရှင်းပြထားသည်။ Masahiro Sakurai ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. Brawl ၏ အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။
"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော အယူအဆတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာဖြင့် ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ယင်းနောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီး၏ဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံကာ ဂိမ်းစီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်နိုင်ခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'Smash Bros' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့တာက ဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအစ်ကိုတွေမဟုတ်ပေမဲ့ သူတို့ဟာ တိုက်ခိုက်ရုံသက်သက်မဟုတ်ဘူးဆိုတဲ့ အယူအဆကို ပေါင်းထည့်လိုက်တာကြောင့်၊ သူငယ်ချင်းတို့၊ သေးငယ်တဲ့ ကွဲလွဲမှုတွေကို ဖြေရှင်းနေပါတယ်။”
“Super Smash Bros” ဟူသောအမည်၏မူလအစအပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုတွင် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အဖိုးတန်အခြားအမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai ၏ ပြောကြားချက်အရ Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros" ၏ ရှေ့ပြေးပုံစံ (ထိုစဉ်က "Dragon King: Fighting Game for Nintendo 64") ၏ ကုဒ်ပရိုဂရမ်တွင် ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ပါဝင်ခဲ့သည်။