डेनुवो के उत्पाद प्रबंधक, एंड्रियास उल्मन, गेमिंग समुदाय से चल रही आलोचनाओं के बीच कंपनी के एंटी-पायरेसी सॉफ्टवेयर की रक्षा के लिए आगे आए हैं।
डेनुवो के उत्पाद प्रबंधक ने बैकलैश के बीच एंटी-पायरेसी सॉफ्टवेयर का बचाव किया
डेनुवो प्रदर्शन चिंताओं और गलत सूचनाओं को संबोधित करता है
हाल ही में एक साक्षात्कार में, डेनुवो के उत्पाद प्रबंधक एंड्रियास उल्मन ने गेमर्स से प्राप्त एंटी-पायरेसी कंपनी को तीव्र बैकलैश से निपटाया। उल्मन ने गेमिंग समुदाय की प्रतिक्रिया को "बहुत विषाक्त" के रूप में लेबल किया, यह कहते हुए कि बहुत से आलोचना, विशेष रूप से प्रदर्शन प्रभावों के बारे में, गलत सूचना और पुष्टि पूर्वाग्रह से उत्पन्न होती है।
डेनुवो के एंटी-टैम्पर डीआरएम प्रमुख प्रकाशकों के लिए एक प्रधान बन गए हैं, जो पायरेसी से नए गेम रिलीज को सुरक्षित रखने के उद्देश्य से, अंतिम फंतासी 16 जैसे शीर्षक सहित। हालांकि, गेमर्स अक्सर डीआरएम पर उंगलियों को इंगित करते हैं, यह दावा करते हैं कि यह गेम प्रदर्शन है। वे अक्सर उपाख्यानों के साक्ष्य या असमान बेंचमार्क का संदर्भ देते हैं जो डेनुवो के उपयोग में होने पर फ्रैमरेट या स्थिरता में गिरावट का सुझाव देते हैं। उल्मन ने इन दावों का मुकाबला किया, यह देखते हुए कि गेम के फटे हुए संस्करण भी डेनुवो के कोड को बनाए रखते हैं।
"दरारें हमारी सुरक्षा को नहीं हटाती हैं," उल्मन ने रॉक, पेपर, शॉटगन के साथ एक साक्षात्कार में समझाया। "क्रैक किए गए कोड के शीर्ष पर और भी अधिक कोड है - जो हमारे कोड के शीर्ष पर निष्पादित हो रहा है, और इससे भी अधिक सामान निष्पादित किया जा सकता है। इसलिए तकनीकी रूप से कोई रास्ता नहीं है कि क्रैक किया गया संस्करण अनचाहे संस्करण की तुलना में तेज है।"
यह पूछे जाने पर कि क्या वह इस बात से इनकार करते हैं कि डेनुवो खेल के प्रदर्शन को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है, उल्मन ने स्पष्ट किया, "नहीं, और मुझे लगता है कि यह भी कुछ है जिसे हमने अपने एफएक्यू में डिस्कोर्ड पर कहा है।" उन्होंने माना कि "वैध मामले" हैं, जैसे कि टेककेन 7 के साथ, जहां डेनुवो डीआरएम ने प्रदर्शन को प्रभावित किया।
हालांकि, यह रुख डेनुवो के अपने एंटी-टैम्पर क्यू एंड ए के साथ संघर्ष के लिए प्रकट होता है, जो दावा करता है, "एंटी-टैम्पर का खेल प्रदर्शन पर कोई बोधगम्य प्रभाव नहीं है और न ही वास्तविक निष्पादन योग्य किसी भी खेल दुर्घटनाओं के लिए दोषी होने के लिए एंटी-टैम्पर है।"
डेनुवो की नकारात्मक प्रतिष्ठा और डिस्कॉर्ड शटडाउन पर
उल्मन, एक शौकीन चावला गेमर, ने स्वीकार किया कि गेमर्स अक्सर DRM के तत्काल लाभों को देखने के लिए संघर्ष करते हैं। उन्होंने उन महत्वपूर्ण लाभों पर जोर दिया जो डेवलपर्स को प्रदान करते हैं, अध्ययन का हवाला देते हुए, जो प्रभावी डीआरएम द्वारा संरक्षित खेलों के लिए राजस्व में "20%" वृद्धि दिखाते हैं, शुरुआती चोरी को कम करने के लिए धन्यवाद। उन्होंने खिलाड़ियों को उद्योग में डेनुवो के योगदान की सराहना करने के लिए बुलाया और पर्याप्त सबूत के बिना डीआरएम की निंदा करने के लिए नहीं, जो कि चोरी समुदाय से गलत सूचना के लिए गलतफहमी के लिए बहुत कुछ करते हैं।
"ये बड़े निगम हैं ... अपने निवेश के लिए जोखिम को कम करने के लिए एक रास्ता खोज रहे हैं," उल्मन ने कहा। "फिर से, यह एक खिलाड़ी के रूप में मेरे लिए एक तत्काल लाभ नहीं है। लेकिन अगर आप आगे देखते हैं, तो एक गेम जितना अधिक सफल होगा, उतनी देर तक यह अपडेट मिलेगा। अधिक अतिरिक्त सामग्री उस गेम में आएगी, अधिक संभावना यह है कि खेल का अगला पुनरावृत्ति होगी। यह मूल रूप से लाभ है जो हम औसत खिलाड़ी को प्रदान करते हैं।"
इन गलतफहमीओं को दूर करने के लिए डेनुवो के प्रयासों के बावजूद, गेमर्स से बैकलैश बनी रहती है। 15 अक्टूबर, 2024 को, डेनुवो ने एक सार्वजनिक डिस्कोर्ड सर्वर लॉन्च किया, जिसका उद्देश्य गेमर्स के साथ खुले संवाद को बढ़ावा देना था। हालाँकि, पहल तब हुई, जब केवल दो दिनों के भीतर, मुख्य चैट को एंटी-डीआरएम मेम, प्रदर्शन शिकायतों और अन्य महत्वपूर्ण संदेशों के साथ जलमग्न किया गया। सामग्री की बाढ़ से अभिभूत, डेनुवो की छोटी मॉडरेशन टीम को चैट अनुमतियों को अक्षम करना था और सर्वर को केवल-पढ़ने के मोड में स्विच करना था। फिर भी, इसी तरह की भावनाएं उनके सोशल मीडिया इंटरैक्शन पर हावी रहती हैं।
इस झटके के बावजूद, उल्मन आशावादी बना हुआ है। रॉक, पेपर, शॉटगन के साथ अपने साक्षात्कार में, उन्होंने टिप्पणी की, "आपको कहीं न कहीं शुरू करना है, ठीक है? इसलिए यह अब इस पहल के लिए शुरुआत है, और हम वहां से बाहर रहना चाहते हैं। इसमें कुछ समय लगेगा। यह कलह पर शुरू होगा, और बाद में हम आशा करते हैं कि हम अन्य प्लेटफार्मों पर जा सकते हैं: रेडिट, स्टीम मंचों के लिए, आधिकारिक खातों में और हमारी टिप्पणियों को फेंकने के लिए।"
क्या ये आगामी प्रयास समुदाय की धारणा को बदल देंगे, अभी भी हवा में हैं, लेकिन डेनुवो के कथा का प्रभार लेने का प्रयास गेमर्स और डेवलपर्स के बीच अधिक संतुलित बातचीत को बढ़ावा देने की दिशा में तैयार है। जैसा कि उल्मन ने कहा, "यह वही है जो हम देख रहे हैं। लोगों के साथ ईमानदार, अच्छी बातचीत कर रहे हैं। हम सभी को प्यार करते हैं, जो गेमिंग है।"