Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo ได้ออกมาปกป้องซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ บริษัท ท่ามกลางการวิพากษ์วิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากชุมชนเกม
ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo ปกป้องซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ท่ามกลางฟันเฟือง
Denuvo กล่าวถึงข้อกังวลด้านประสิทธิภาพและข้อมูลที่ผิด
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo ได้จัดการกับแบ็คแลชที่รุนแรงที่ บริษัท ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ได้รับจากนักเล่นเกม Ullmann ระบุว่าการตอบสนองของชุมชนเกมว่า "เป็นพิษมาก" ยืนยันว่าการวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับผลกระทบด้านประสิทธิภาพเกิดขึ้นจากข้อมูลที่ผิดและการยืนยันอคติ
DRM ต่อต้านการดัดแปลงของ Denuvo ได้กลายเป็นวัตถุดิบสำหรับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่มีเป้าหมายที่จะปกป้องเกมใหม่ที่วางจำหน่ายจากการละเมิดลิขสิทธิ์รวมถึงชื่อเช่น Final Fantasy 16 อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมมักจะชี้นิ้วมือที่ DRM โดยอ้างว่า พวกเขามักจะอ้างอิงหลักฐานเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือมาตรฐานที่ไม่ผ่านการตรวจสอบซึ่งแนะนำให้ใช้การลดลงของเฟรมหรือเสถียรภาพเมื่อ Denuvo ถูกใช้งาน Ullmann ตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้โดยสังเกตว่าแม้แต่เกมที่แตกต่างกันยังคงรักษารหัสของ Denuvo ไว้
"รอยแตกไม่ได้กำจัดการป้องกันของเรา" Ullmann อธิบายในการให้สัมภาษณ์กับ Rock, Paper, Shotgun "มีรหัสเพิ่มเติมที่ด้านบนของรหัสที่แตก - ซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ด้านบนของรหัสของเราและทำให้สิ่งต่าง ๆ มีการดำเนินการมากขึ้นดังนั้นจึงไม่มีทางเทคนิคที่เวอร์ชันร้าวเร็วกว่าเวอร์ชันที่ไม่ได้บดบัง"
เมื่อถูกถามว่าเขาปฏิเสธว่า Denuvo สามารถส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของเกมได้หรือไม่ Ullmann ชี้แจงว่า "ไม่และฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่เราได้กล่าวไว้ในคำถามที่พบบ่อยของเราใน Discord" เขายอมรับว่ามี "กรณีที่ถูกต้อง" เช่นกับ Tekken 7 ที่ Denuvo DRM ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ
อย่างไรก็ตามท่าทางนี้ดูเหมือนจะขัดแย้งกับคำถามต่อต้านการเข้าแหนบของ Denuvo ซึ่งยืนยันว่า "Anti-Tamper ไม่มีผลต่อประสิทธิภาพของเกมหรือไม่ต่อต้านการดัดแปลงที่จะตำหนิสำหรับเกมใด ๆ ที่เกิดขึ้นจริง"
เกี่ยวกับชื่อเสียงเชิงลบของ Denuvo และการปิด Discord
Ullmann นักเล่นเกมตัวยงของตัวเองยอมรับว่านักเล่นเกมมักจะดิ้นรนเพื่อดูผลประโยชน์ทันทีของ DRM เขาเน้นถึงข้อได้เปรียบที่สำคัญที่เสนอให้นักพัฒนาโดยอ้างถึงการศึกษาที่แสดงรายได้ "20%" สำหรับเกมที่ได้รับการปกป้องโดย DRM ที่มีประสิทธิภาพด้วยการลดการละเมิดลิขสิทธิ์ก่อนกำหนด เขาเรียกร้องให้ผู้เล่นชื่นชมการมีส่วนร่วมของ Denuvo ต่ออุตสาหกรรมและไม่ประณาม DRM โดยไม่มีหลักฐานมากมายเนื่องจากความเข้าใจผิดที่เข้าใจผิดจากชุมชนการละเมิดลิขสิทธิ์
“ บริษัท ขนาดใหญ่เหล่านี้กำลัง…กำลังมองหาวิธีลดความเสี่ยงในการลงทุน” Ullmann กล่าว "อีกครั้งสิ่งนี้ไม่ได้รับประโยชน์ทันทีสำหรับฉันในฐานะผู้เล่น แต่ถ้าคุณดูเพิ่มเติมเกมที่ประสบความสำเร็จมากขึ้นก็ยิ่งได้รับการอัปเดตนานเท่าไหร่เนื้อหาเพิ่มเติมก็จะมาถึงเกมนั้นมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสมากขึ้นเท่านั้น
แม้จะมีความพยายามของ Denuvo ในการจัดการกับความเข้าใจผิดเหล่านี้ แต่แบ็คแลชจากนักเล่นเกมยังคงมีอยู่ เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2567 Denuvo ได้เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ Discord สาธารณะโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมการสนทนาแบบเปิดกับนักเล่นเกม อย่างไรก็ตามความคิดริเริ่มย้อนกลับเมื่อภายในเวลาเพียงสองวันการแชทหลักถูกน้ำท่วมด้วยมส์ต่อต้าน DRM การร้องเรียนประสิทธิภาพและข้อความสำคัญอื่น ๆ ทีมการกลั่นกรองขนาดเล็กของ Denuvo ต้องปิดใช้งานการแชทและเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์เป็นโหมดอ่านอย่างเดียว แต่ความรู้สึกที่คล้ายกันยังคงครองปฏิสัมพันธ์ระหว่างโซเชียลมีเดียของพวกเขา
แม้จะมีความพ่ายแพ้นี้ Ullmann ยังคงมองโลกในแง่ดี ในการสัมภาษณ์ของเขากับ Rock, Paper, Shotgun เขากล่าวว่า "คุณต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่งใช่ไหมดังนั้นนี่คือจุดเริ่มต้นสำหรับความคิดริเริ่มนี้และเราต้องการที่จะออกไปที่นั่นมันจะต้องใช้เวลาสักครู่มันจะเริ่มต้นในความไม่ลงรอยกัน
ความพยายามที่กำลังจะมาถึงเหล่านี้จะเปลี่ยนการรับรู้ของชุมชนยังคงอยู่ในอากาศหรือไม่ แต่ความพยายามของ Denuvo ในการดูแลการเล่าเรื่องดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่การส่งเสริมการสนทนาที่สมดุลระหว่างนักเล่นเกมและนักพัฒนา ดังที่ Ullmann กล่าวว่า "นี่คือสิ่งที่เรากำลังมองหาการสนทนาที่ซื่อสัตย์และดีกับผู้คนพูดถึงสิ่งที่เราทุกคนรักซึ่งเป็นเกม"