Denuvo'nun ürün müdürü Andreas Ullmann, oyun topluluğundan devam eden eleştiriler arasında şirketin korsanlık karşıtı yazılımını savunmak için öne çıktı.
Denuvo'nun ürün yöneticisi, geri tepme ortasında korsanlık karşıtı yazılımı savunuyor
Denuvo performans endişelerini ve yanlış bilgileri ele alıyor
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Denuvo ürün müdürü Andreas Ullmann, korsanlık karşıtı şirketin oyunculardan aldığı yoğun tepkiyi ele aldı. Ullmann, oyun topluluğunun tepkisini "çok toksik" olarak etiketledi ve özellikle performans etkileri ile ilgili eleştirilerin çoğunun yanlış bilgi ve onay yanlılığından kaynaklandığını ileri sürdü.
Denuvo'nun anti-kare DRM'si, Final Fantasy 16 gibi başlıklar da dahil olmak üzere korsanlıktan yeni oyun sürümlerini korumayı amaçlayan büyük yayıncılar için bir temel haline geldi. Ancak oyuncular, DRM'deki parmakları sık sık oyun performansını gösteriyor. Genellikle Denuvo kullanıldığında kare veya istikrarda bir düşüş gösteren anekdot kanıtlarına veya doğrulanmamış ölçütlere atıfta bulunurlar. Ullmann bu iddialara karşı koydu ve oyunların çatlamış versiyonlarının bile Denuvo'nun kodunu koruduğunu belirtti.
"Çatlaklar korumamızı ortadan kaldırmıyor," diye açıkladı Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda. "Çatlak kodun üstünde daha fazla kod var - kodumuzun üstünde yürütülen ve daha fazla şey yürütülmesine neden olan daha fazla kod var. Bu nedenle, teknik olarak çatlak sürümün çatlaksız sürümden daha hızlı olmasının hiçbir yolu yok."
Denuvo'nun oyun performansını olumsuz etkileyebileceğini inkar edip etmediği sorulduğunda, Ullmann "Hayır ve bence bu aynı zamanda SSS'de anlaşmazlık üzerine söylediğimiz bir şey." Denuvo DRM'nin performansı etkilediği Tekken 7 gibi "geçerli vakalar" olduğunu kabul etti.
Bununla birlikte, bu duruş, Denuvo'nun kendi zımpara önleyici Soru-Cevap ile çelişiyor gibi görünüyor, bu da "Anti-zammer, oyun performansı üzerinde algılanabilir bir etkiye sahip değil veya gerçek yürütülebilirlerin herhangi bir oyun çökmesi için anti-zımpara değil."
Denuvo'nun olumsuz itibarı ve anlaşmazlık kapanması
Hevesli bir oyuncu olan Ullmann, oyuncuların genellikle DRM'nin acil faydalarını görmek için mücadele ettiklerini kabul etti. Erken korsanlığın azalması sayesinde etkili DRM ile korunan oyunlar için "%20" gelir artışı gösteren çalışmalara atıfta bulunarak geliştiricilere sunduğu önemli avantajları vurguladı. Oyuncuları, Denuvo'nun sektöre katkılarını takdir etmeye ve DRM'yi önemli kanıtlar olmadan kınamaya ve yanlış anlamaların çoğunu korsan topluluğundan yanlış bilgilendirmeye bağlamaya çağırdı.
Ullmann, "Bu büyük şirketler… yatırım riskini en aza indirmenin bir yolunu arıyor." Dedi. "Yine, bunun bir oyuncu olarak benim için derhal bir yararı yok. Ancak daha fazla bakarsanız, bir oyun ne kadar başarılı olursa, güncellemeler o kadar uzun olur. Bu oyuna ne kadar çok ek içerik gelirse, oyunun bir sonraki yinelemesi olma olasılığı o kadar yüksektir. Temel olarak ortalama oyuncuya sunduğumuz faydalar budur."
Denuvo'nun bu yanılgıları ele alma çabalarına rağmen, oyuncuların tepkisi devam ediyor. 15 Ekim 2024'te Denuvo, oyuncularla açık diyalog geliştirmeyi amaçlayan bir kamu uyumsuzluğu sunucusu başlattı. Ancak, sadece iki gün içinde ana sohbet, DRM karşıtı memeler, performans şikayetleri ve diğer kritik mesajlarla su altında kaldığında girişim geri tepti. İçerik seli tarafından boğulmuş olan Denuvo'nun küçük ılımlı ekibi, sohbet izinlerini devre dışı bırakmak ve sunucuyu salt okunur mod olarak değiştirmek zorunda kaldı. Ancak, benzer duygular sosyal medya etkileşimlerine hükmetmeye devam ediyor.
Bu gerilemeye rağmen Ullmann iyimser olmaya devam ediyor. Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda, "Bir yerden başlamalısın, değil mi? Yani bu şimdi bu girişimin başlangıcı ve orada olmak istiyoruz. Biraz zaman alacak. Discord'a başlayacak ve daha sonra Reddit, Steam Forums, Resmi Hesaplar ve Tartışmalara Dışa Tartışmalara Geçebileceğimizi umuyoruz."
Bu yaklaşan çabaların topluluğun algısını değiştirip değiştirmeyeceği hala havada, ancak Denuvo'nun anlatı sorumluluğunu üstlenme girişimi, oyuncular ve geliştiriciler arasında daha dengeli bir sohbeti teşvik etmeye yönelik görünüyor. Ullmann'ın belirttiği gibi, "Tam olarak aradığımız şey budur. Dürüst, insanlarla güzel konuşmalar yapmak. Hepimizin sevdiği şey hakkında konuşmak, oyun oynuyor."