Il product manager di Denuvo, Andreas Ullmann, si è fatto avanti per difendere il software anti-pirateria dell'azienda tra le critiche in corso dalla comunità di giochi.
Il product manager di Denuvo difende il software anti-pirateria tra il contraccolpo
Denuvo affronta i problemi di prestazione e disinformazione
In una recente intervista, Andreas Ullmann, il product manager di Denuvo, ha affrontato l'intenso contraccolpo che la società anti-pirateria ha ricevuto dai giocatori. Ullmann ha etichettato la risposta della comunità di gioco come "molto tossica", affermando che gran parte delle critiche, in particolare per quanto riguarda gli impatti delle prestazioni, derivano da distorsioni di disinformazione e di conferma.
Il DRM anti-omicidio di Denuvo è diventato un punto fermo per i principali editori che mirano a salvaguardare i nuovi uscite di giochi dalla pirateria, tra cui titoli come Final Fantasy 16. Tuttavia, i giocatori spesso puntano le dita al DRM, sostenendo che hanno fatto il giro delle prestazioni del gioco. Spesso fanno riferimento a prove aneddotiche o benchmark non verificati che suggeriscono un declino del framerate o della stabilità quando Denuvo è in uso. Ullmann ha contrastato queste affermazioni, osservando che anche le versioni crollate dei giochi mantengono il codice di Denuvo.
"Le crepe non rimuovono la nostra protezione", ha spiegato Ullmann in un'intervista con Rock, Paper, Shotgun. "C'è ancora più codice in cima al codice rotto: che sta eseguendo in cima al nostro codice e causando l'esecuzione di ancora più cose. Quindi tecnicamente non c'è modo che la versione rotta sia più veloce della versione non coltivata."
Quando gli è stato chiesto se nega che Denuvo possa avere un impatto negativo sulle prestazioni del gioco, Ullmann ha chiarito: "No, e penso che sia anche qualcosa che abbiamo dichiarato nelle nostre FAQ su discordia". Ha ammesso che ci sono stati "casi validi", come con Tekken 7, in cui Denuvo DRM ha influenzato le prestazioni.
Tuttavia, questa posizione sembra essere in conflitto con le domande e risposte anti-omicidio di Denuvo, che afferma: "Anti-Tamper non ha alcun effetto percettibile sulle prestazioni del gioco né l'anti-dominante è in biasimare per qualsiasi incidente di gioco di reali eseguibili".
Sulla reputazione negativa di Denuvo e l'arresto della discordia
Ullmann, un avido giocatore stesso, ha riconosciuto che i giocatori spesso lottano per vedere i benefici immediati del DRM. Ha sottolineato i vantaggi significativi che offre agli sviluppatori, citando studi che mostrano un aumento del "20%" delle entrate per i giochi protetti da DRM efficace, grazie alla ridotta pirateria precoce. Ha invitato i giocatori ad apprezzare i contributi di Denuvo all'industria e a non condannare DRM senza prove sostanziali, attribuendo gran parte del malinteso alla disinformazione da parte della comunità della pirateria.
"Queste grandi aziende sono ... alla ricerca di un modo per ridurre al minimo il rischio per il loro investimento", ha affermato Ullmann. "Ancora una volta, questo non ha un vantaggio immediato per me come giocatore. Ma se guardi oltre, più successo è un gioco, più a lungo riceverà aggiornamenti. Più i contenuti aggiuntivi arriveranno a quel gioco, più è probabile che ci sarà una prossima iterazione del gioco. Sono fondamentalmente i benefici che offriamo al giocatore medio."
Nonostante gli sforzi di Denuvo per affrontare queste idee sbagliate, il contraccolpo dei giocatori persiste. Il 15 ottobre 2024, Denuvo ha lanciato un server discord pubblico, con l'obiettivo di favorire il dialogo aperto con i giocatori. Tuttavia, l'iniziativa è fallita quando, in soli due giorni, la chat principale è stata inondata di meme anti-DRM, reclami di prestazioni e altri messaggi critici. Soprattutto dall'ondata di contenuti, il piccolo team di moderazione di Denuvo ha dovuto disabilitare le autorizzazioni di chat e passare il server in modalità di sola lettura. Tuttavia, sentimenti simili continuano a dominare le loro interazioni sui social media.
Nonostante questa battuta d'arresto, Ullmann rimane ottimista. Nella sua intervista con Rock, Paper, Shotgun, ha osservato: "Devi iniziare da qualche parte, giusto? Quindi questo è l'inizio per questa iniziativa, e vogliamo essere là fuori. Ci vorrà del tempo. Inizierà su discordia, e in seguito speriamo di poter passare ad altre piattaforme: Reddit, forum a vapore, per avere account ufficiali e far cadere i nostri commenti nelle discussioni."
Se questi prossimi sforzi alteranno la percezione della comunità è ancora in aria, ma il tentativo di Denuvo di occuparsi della narrazione sembra orientato a promuovere una conversazione più equilibrata tra giocatori e sviluppatori. Come ha affermato Ullmann, "Questo è esattamente ciò che stiamo cercando. Avere conversazioni oneste e belle con le persone. Parlare di ciò che tutti amiamo, che sta giocando".