Pengurus produk Denuvo, Andreas Ullmann, telah tampil ke hadapan untuk mempertahankan perisian anti-lompang syarikat di tengah-tengah kritikan yang berterusan dari komuniti permainan.
Pengurus Produk Denuvo Mempertahankan Perisian Anti-Cetak
Denuvo menangani kebimbangan prestasi dan maklumat salah
Dalam wawancara baru-baru ini, Andreas Ullmann, pengurus produk di Denuvo, menangani serangan balik yang kuat yang diterima oleh syarikat anti-cetak rompak dari pemain. Ullmann melabelkan tindak balas komuniti permainan sebagai "sangat toksik," menegaskan bahawa banyak kritikan, terutamanya mengenai kesan prestasi, timbul daripada maklumat salah maklumat dan pengesahan.
DRM Anti-Tamper Denuvo telah menjadi ruji bagi penerbit utama yang bertujuan untuk melindungi permainan baru dari cetak rompak, termasuk tajuk seperti Final Fantasy 16. Namun, para pemain sering menunjuk jari di DRM, mendakwa ia menghalang prestasi permainan. Mereka sering merujuk bukti anekdot atau tanda aras yang tidak disahkan yang mencadangkan penurunan framerate atau kestabilan apabila Denuvo sedang digunakan. Ullmann menentang tuntutan ini, dengan menyatakan bahawa versi permainan retak mengekalkan kod Denuvo.
"Keretakan tidak menghilangkan perlindungan kami," jelas Ullmann dalam temu bual dengan Rock, Paper, Shotgun. "Terdapat lebih banyak kod di atas kod retak -yang melaksanakan di atas kod kami, dan menyebabkan lebih banyak barangan yang akan dilaksanakan, jadi secara teknikal tidak ada cara yang versi retak lebih cepat daripada versi yang tidak terkawal."
Apabila ditanya sama ada dia menafikan bahawa Denuvo boleh memberi kesan negatif terhadap prestasi permainan, Ullmann menjelaskan, "Tidak, dan saya fikir itu juga sesuatu yang telah kami nyatakan dalam FAQ kami mengenai Discord." Dia mengakui bahawa terdapat "kes yang sah," seperti Tekken 7, di mana Denuvo DRM mempengaruhi prestasi.
Walau bagaimanapun, pendirian ini kelihatan bertentangan dengan Q & A Anti-Tamper Denuvo sendiri, yang menegaskan, "Anti-Tamper tidak mempunyai kesan yang jelas terhadap prestasi permainan atau anti-Tamper untuk dipersalahkan untuk sebarang kemalangan permainan yang boleh dilaksanakan."
Mengenai reputasi negatif Denuvo dan penutupan perselisihan
Ullmann, seorang peminat yang gemar sendiri, mengakui bahawa pemain sering berjuang untuk melihat manfaat segera DRM. Beliau menekankan kelebihan yang signifikan yang ditawarkan pemaju, memetik kajian yang menunjukkan peningkatan pendapatan "20%" untuk permainan yang dilindungi oleh DRM yang berkesan, berkat pengurangan cetak rompak awal. Dia menyeru para pemain untuk menghargai sumbangan Denuvo kepada industri dan tidak mengutuk DRM tanpa bukti yang besar, yang mengaitkan banyak salah faham terhadap maklumat salah dari masyarakat cetak rompak.
"Syarikat -syarikat besar ini ... mencari cara untuk meminimumkan risiko pelaburan mereka," kata Ullmann. "Sekali lagi, ini tidak mempunyai manfaat segera untuk saya sebagai pemain, tetapi jika anda melihat lebih jauh, semakin berjaya, semakin lama ia akan mendapat kemas kini. Kandungan yang lebih banyak akan datang ke permainan itu, semakin besar kemungkinannya akan menjadi lelaran permainan yang akan datang.
Walaupun usaha Denuvo untuk menangani kesalahpahaman ini, tindak balas dari pemain berterusan. Pada 15 Oktober 2024, Denuvo melancarkan pelayan Discord Public, yang bertujuan untuk memupuk dialog terbuka dengan pemain. Walau bagaimanapun, inisiatif itu kembali apabila, dalam masa dua hari, sembang utama dibanjiri dengan meme anti-DRM, aduan prestasi, dan mesej kritikal yang lain. Dikenali oleh banjir kandungan, pasukan penyederhanaan kecil Denuvo terpaksa melumpuhkan kebenaran sembang dan menukar pelayan ke mod baca sahaja. Namun, sentimen yang sama terus menguasai interaksi media sosial mereka.
Walaupun kemunduran ini, Ullmann tetap optimis. Dalam wawancara dengan Rock, Paper, Shotgun, dia berkata, "Anda perlu bermula di suatu tempat, betul? Jadi ini adalah permulaan untuk inisiatif ini, dan kami mahu berada di luar sana.
Sama ada usaha yang akan datang ini akan mengubah persepsi masyarakat masih di udara, tetapi percubaan Denuvo untuk mengendalikan naratif itu seolah -olah ditujukan untuk memupuk perbualan yang lebih seimbang antara pemain dan pemaju. Seperti yang dinyatakan oleh Ullmann, "Ini adalah apa yang kita cari. Memiliki perbualan yang jujur dan baik dengan orang -orang. Bercakap tentang apa yang kita semua suka, iaitu permainan."