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डियाब्लो 4: शुरू में एक बैटमैन अरखम-शैली के रोजुएलाइट

लेखक : Olivia अद्यतन:Mar 27,2025

डियाब्लो 4 शुरू में एक बैटमैन अरखम-स्टाइल रोजुएला था

डियाब्लो 4 को शुरू में पर्मेडथ के साथ एक अधिक एक्शन-पैक एडवेंचर के रूप में डिज़ाइन किया गया था, जैसा कि डियाब्लो 3 के निदेशक जोश मोस्केइरा द्वारा पता चला था।

डियाब्लो 3 के निदेशक ने एक क्रांतिकारी डियाब्लो 4 की कल्पना की

Diablo 4 के लिए Roguelike एक्शन-एडवेंचर कॉन्सेप्ट ने कई बाधाओं का सामना किया

डियाब्लो 4 शुरू में एक बैटमैन अरखम-स्टाइल रोजुएला था

डियाब्लो 3 के पीछे निर्देशक जोश मोस्केरा ने डियाब्लो 4 के लिए एक वैकल्पिक दृष्टि में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसने खेल को एक बैटमैन में बदल दिया होगा: आर्कम-स्टाइल एक्शन-एडवेंचर विथ रोजुएलिक तत्वों के साथ। यह पेचीदा अवधारणा जेसन श्रेयर की पुस्तक, "प्ले नाइस: द राइज़ एंड फॉल ऑफ ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट" के एक अध्याय अंश में विस्तृत थी, एक वायर्ड रिपोर्ट में चित्रित किया गया था। कथा ने डियाब्लो 4 के लिए डियाब्लो 4 के लिए महत्वाकांक्षी योजनाओं के लिए डियाब्लो 3 के विकास के दौरान आने वाली चुनौतियों से यात्रा का पता लगाया।

प्रोजेक्ट, "हेड्स" को कोडेन किया गया था, जो अपने शुरुआती चरण में था, जिसमें कलाकारों और डिजाइनरों की एक छोटी टीम के साथ काम किया गया था। डियाब्लो 4 के इस संस्करण को एक ओवर-द-शोल्डर कैमरा, श्रृंखला के पारंपरिक आइसोमेट्रिक दृश्य से प्रस्थान करने के लिए सेट किया गया था। लड़ाकू प्रणाली बैटमैन: अरखम श्रृंखला से प्रेरित थी, जिसका लक्ष्य अधिक गतिशील और "पंचियर" था। एक महत्वपूर्ण मोड़ परमडेथ का समावेश था, जहां एक चरित्र की मृत्यु स्थायी होगी।

डियाब्लो 4 शुरू में एक बैटमैन अरखम-स्टाइल रोजुएला था

इस प्रयोगात्मक दृष्टिकोण के लिए ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों से उत्साह के बावजूद, कई चुनौतियां सामने आईं जिन्होंने रोजुएलिक डियाब्लो 4 को फंसाने से रोका। महत्वाकांक्षी सह-ऑप मल्टीप्लेयर तत्व अरखम श्रृंखला की याद दिलाते हैं, इसे लागू करना मुश्किल साबित हुआ। इससे परियोजना की पहचान के बारे में आंतरिक सवाल उठता है, डिजाइनर जूलियन प्रेम को दर्शाते हुए, "नियंत्रण अलग -अलग हैं, पुरस्कार अलग -अलग हैं, राक्षस अलग -अलग हैं, नायक अलग हैं। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह वही है।" अंततः, विकास टीम ने महसूस किया कि डियाब्लो 4 का यह संस्करण डियाब्लो श्रृंखला की निरंतरता के बजाय एक नई बौद्धिक संपदा के लिए अधिक समान होगा।

डियाब्लो 4 तब से अपने पहले बड़े विस्तार के साथ आगे बढ़ा है, "हेट्रेड का पोत।" यह विस्तार खिलाड़ियों को वर्ष 1336 में नाहंतु के अंधेरे दायरे में ले जाता है, मेफिस्टो के भयावह मशीनों की खोज, प्रमुख बुराइयों में से एक, और अभयारण्य के खिलाफ उनके भूखंडों में से एक। इस विस्तार पर एक विस्तृत नज़र के लिए, नीचे दी गई हमारी समीक्षा देखें!

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