Ang Diablo 4 ay una na idinisenyo upang maging isang mas naka-pack na pakikipagsapalaran na may aksyon na may permadeath, tulad ng isiniwalat ni Josh Mosqueira, ang direktor ng Diablo 3.
Ang Diablo 3 Director ay nag -isip ng isang rebolusyonaryong Diablo 4
Ang konsepto ng Roguelike Action-Adventure para sa Diablo 4 ay nahaharap sa maraming mga hadlang
Si Josh Mosqueira, ang direktor sa likod ng Diablo 3, ay nagbahagi ng mga pananaw sa isang kahaliling pangitain para sa Diablo 4 na magbabago sa laro sa isang Batman: Arkham-style action-pakikipagsapalaran sa mga elemento ng Roguelike. Ang nakakaintriga na konsepto na ito ay detalyado sa isang sipi ng kabanata mula sa aklat ni Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment," na itinampok sa isang wired na ulat. Sinusubaybayan ng salaysay ang paglalakbay mula sa mga hamon na kinakaharap sa pag -unlad ng Diablo 3 hanggang sa mapaghangad na mga plano para sa Diablo 4.
Ang proyekto, na naka -codenamed na "Hades," ay nasa mga unang yugto nito na may isang maliit na koponan ng mga artista at taga -disenyo na nagtatrabaho sa tabi ng Mosqueira. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay nakatakda upang magtampok ng isang over-the-shoulder camera, isang pag-alis mula sa tradisyunal na isometric view ng serye. Ang sistema ng labanan ay inspirasyon ng Batman: Arkham Series, na naglalayong maging mas pabago -bago at "punchier." Ang isang makabuluhang twist ay ang pagsasama ng permadeath, kung saan ang pagkamatay ng isang character ay magiging permanente.
Sa kabila ng sigasig mula sa mga executive ng Blizzard para sa pang -eksperimentong pamamaraang ito, maraming mga hamon ang lumitaw na pumigil sa Roguelike Diablo 4 mula sa pagpunta sa prutas. Ang mapaghangad na mga elemento ng co-op na multiplayer na nakapagpapaalaala sa serye ng Arkham ay nagpatunay na mahirap ipatupad. Ito ay humantong sa panloob na pagtatanong tungkol sa pagkakakilanlan ng proyekto, kasama ang taga -disenyo na si Julian Love na sumasalamin, "Iba ang mga kontrol, naiiba ang mga gantimpala, naiiba ang mga monsters, naiiba ang mga bayani. Ngunit madilim, kaya pareho ito." Sa huli, nadama ng pangkat ng pag -unlad na ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay magiging mas katulad sa isang bagong pag -aari ng intelektwal sa halip na isang pagpapatuloy ng serye ng Diablo.
Ang Diablo 4 ay mula nang sumulong sa unang pangunahing pagpapalawak nito, "Vessel of Hatred." Ang pagpapalawak na ito ay nagdadala ng mga manlalaro sa madilim na kaharian ng Nahantu sa taong 1336, na ginalugad ang mga makasalanang machinations ng Mephisto, isa sa mga punong kasamaan, at ang kanyang mga plot laban sa santuario. Para sa isang detalyadong pagtingin sa pagpapalawak na ito, tingnan ang aming pagsusuri na naka -link sa ibaba!