Diablo 4 ban đầu được thiết kế để trở thành một cuộc phiêu lưu đầy hành động hơn với Permadeath, theo tiết lộ của Josh Mosqueira, giám đốc của Diablo 3.
Giám đốc Diablo 3 đã hình dung ra một cuộc cách mạng Diablo 4
Khái niệm phiêu lưu hành động Roguelike cho Diablo 4 phải đối mặt với nhiều rào cản
Josh Mosqueira, đạo diễn đằng sau Diablo 3, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về một tầm nhìn thay thế cho Diablo 4 đã biến trò chơi thành một cuộc phiêu lưu hành động theo phong cách Batman: Arkham với các yếu tố Roguelike. Khái niệm hấp dẫn này đã được trình bày chi tiết trong một đoạn trích từ cuốn sách của Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", đặc trưng trong một báo cáo có dây. Câu chuyện kể về hành trình từ những thách thức phải đối mặt trong quá trình phát triển của Diablo 3 đối với các kế hoạch đầy tham vọng cho Diablo 4.
Dự án, có tên mã "Hades", đã ở giai đoạn đầu với một nhóm nhỏ các nghệ sĩ và nhà thiết kế làm việc cùng với Mosqueira. Phiên bản Diablo 4 này được thiết lập để có một camera quá vai, một sự khởi đầu từ chế độ xem đẳng cự truyền thống của loạt phim. Hệ thống chiến đấu được lấy cảm hứng từ loạt Batman: Arkham, nhằm mục đích trở nên năng động và "mạnh mẽ hơn". Một bước ngoặt đáng kể là sự bao gồm của Permadeath, nơi cái chết của một nhân vật sẽ là vĩnh viễn.
Bất chấp sự nhiệt tình từ các giám đốc điều hành của Blizzard cho cách tiếp cận thử nghiệm này, một số thách thức đã xuất hiện khiến Roguelike Diablo 4 4 đến với kết quả. Các yếu tố nhiều người chơi Co-op đầy tham vọng gợi nhớ đến loạt Arkham đã tỏ ra khó thực hiện. Điều này dẫn đến việc đặt câu hỏi nội bộ về danh tính của dự án, với nhà thiết kế Julian Love phản ánh, "Các điều khiển là khác nhau, phần thưởng là khác nhau, quái vật khác nhau, các anh hùng thì khác. Nhưng nó tối, vì vậy nó cũng vậy." Cuối cùng, nhóm phát triển cảm thấy rằng phiên bản Diablo 4 này sẽ giống với một tài sản trí tuệ mới hơn là tiếp tục của loạt Diablo.
Diablo 4 đã tiến lên phía trước với sự mở rộng lớn đầu tiên của mình, "Tàu thù hận". Sự mở rộng này đưa người chơi đến vương quốc đen tối của Nahantu vào năm 1336, khám phá những mưu mô độc ác của Mephisto, một trong những tệ nạn chính và âm mưu của anh ta chống lại Sanctuary. Để có cái nhìn chi tiết về bản mở rộng này, hãy xem đánh giá của chúng tôi được liên kết dưới đây!