Diablo 4 ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นการผจญภัยที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นมากขึ้นด้วย Permadeath ซึ่งเปิดเผยโดย Josh Mosqueira ผู้อำนวยการ Diablo 3
ผู้อำนวยการ Diablo 3 จินตนาการถึงการปฏิวัติ Diablo 4
แนวคิดการผจญภัยแอ็คชั่นของ Roguelike สำหรับ Diablo 4 ต้องเผชิญกับอุปสรรคหลายอย่าง
Josh Mosqueira ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลัง Diablo 3 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในวิสัยทัศน์ทางเลือกสำหรับ Diablo 4 ที่จะเปลี่ยนเกมให้กลายเป็นแบทแมน: แอ็คชั่นแอ็คชั่นสไตล์อาร์กแฮมกับองค์ประกอบ Roguelike แนวคิดที่น่าสนใจนี้มีรายละเอียดในบทที่ตัดตอนมาจากหนังสือของ Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" โดดเด่นในรายงานแบบมีสาย การบรรยายมีร่องรอยการเดินทางจากความท้าทายที่ต้องเผชิญระหว่างการพัฒนาของ Diablo 3 ไปสู่แผนการที่ทะเยอทะยานสำหรับ Diablo 4
โครงการที่มีชื่อว่า "Hades" อยู่ในช่วงเริ่มต้นกับทีมศิลปินและนักออกแบบขนาดเล็กที่ทำงานร่วมกับ Mosqueira Diablo 4 รุ่นนี้ได้รับการตั้งค่าให้มีกล้องไหล่ผ่านไหล่ออกจากมุมมองภาพสามมิติแบบดั้งเดิมของซีรีส์ ระบบการต่อสู้ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์แบทแมน: อาร์กแฮมโดยมีเป้าหมายที่จะมีพลังมากขึ้นและ "Punchier" การบิดอย่างมีนัยสำคัญคือการรวมของ Permadeath ซึ่งการตายของตัวละครจะถาวร
แม้จะมีความกระตือรือร้นจากผู้บริหารของ Blizzard สำหรับวิธีการทดลองนี้ องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่มีความทะเยอทะยานที่ทะเยอทะยานชวนให้นึกถึงซีรีส์อาร์กแฮมพิสูจน์ได้ยากที่จะนำไปใช้ สิ่งนี้นำไปสู่การตั้งคำถามภายในเกี่ยวกับตัวตนของโครงการโดยนักออกแบบ Julian Love สะท้อนให้เห็นถึง "การควบคุมนั้นแตกต่างกันรางวัลที่แตกต่างกันสัตว์ประหลาดนั้นแตกต่างกันฮีโร่แตกต่างกัน แต่มันมืดดังนั้นมันจึงเหมือนกัน" ในที่สุดทีมพัฒนารู้สึกว่า Diablo 4 รุ่นนี้จะคล้ายกับทรัพย์สินทางปัญญาใหม่มากกว่าความต่อเนื่องของซีรี่ส์ Diablo
Diablo 4 ได้ก้าวไปข้างหน้าด้วยการขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งแรก "เรือแห่งความเกลียดชัง" การขยายตัวนี้นำผู้เล่นไปสู่ดินแดนมืดของนาฮันทูในปี ค.ศ. 1336 สำรวจความน่ากลัวของเมฟิสโตซึ่งเป็นหนึ่งในความชั่วร้ายที่สำคัญและแผนการของเขาต่อสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ สำหรับการดูอย่างละเอียดเกี่ยวกับการขยายตัวนี้ให้ตรวจสอบรีวิวของเราที่เชื่อมโยงด้านล่าง!