निष्कर्षण निशानेबाजों की दुनिया में, कोर मंत्र सरल है: अंदर जाओ, लूट को सुरक्षित करें, और बाहर निकलें। आगामी गेम, एक्सबोर्न , इस फॉर्मूले का पालन करता है, लेकिन इसे अपने सुपर-पावर्ड एक्सो-रिग्स, डायनेमिक वेदर इफेक्ट्स और कभी-कभी एक्सक्लूसिव ग्रेपलिंग हुक के लिए धन्यवाद एड्रेनालाईन-पंपिंग ट्विस्ट के साथ बढ़ाता है। हाल ही में एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम में खेल के साथ लगभग 4-5 घंटे बिताने के बाद, मैं कह सकता हूं कि जब इसने मुझे "एक और ड्रॉप" की लालसा नहीं छोड़ी, तो एक्सोबोर्न निश्चित रूप से निष्कर्षण शूटर शैली में एक महत्वपूर्ण प्रभाव डालने की क्षमता रखता है।
आइए एक्सो-रिग्स में गोता लगाएँ, जो एक्सबोर्न की अनूठी पहचान के लिए केंद्रीय हैं। वर्तमान में, तीन प्रकार के एक्सो-रिग उपलब्ध हैं: कोडियाक, वाइपर और केस्ट्रेल। कोडिएक स्प्रिंटिंग करते हुए, आपके सिर की रक्षा करते हुए एक ढाल प्रदान करता है, और एक विनाशकारी ग्राउंड स्लैम के लिए अनुमति देता है जो बड़े पैमाने पर क्षेत्र क्षति का कारण बनता है। दूसरी ओर, वाइपर, दुश्मनों को मारने या गिराने पर स्वास्थ्य उत्थान के साथ आक्रामक खेल को पुरस्कृत करता है और एक शक्तिशाली, दूरगामी हाथापाई के हमले की पेशकश करता है। अंत में, केस्ट्रेल गतिशीलता पर ध्यान केंद्रित करता है, उच्च कूद और अस्थायी मंडराने, चपलता के लिए आक्रामक शक्ति का व्यापार करने में सक्षम होता है। प्रत्येक एक्सो-रिग को मॉड्यूल के साथ और अनुकूलित किया जा सकता है, उनकी अनूठी क्षमताओं को बढ़ाता है, हालांकि सिर्फ तीन सूटों का सीमित चयन कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक लगता है। डेवलपर शार्क मोब ने अभी तक अतिरिक्त एक्सो-रिग्स के लिए योजनाओं को साझा किया है, जो भविष्य के विस्तार के लिए जगह छोड़ रहा है।
व्यक्तिगत रूप से, मुझे स्पाइडर-मैन की तरह लड़ाई में झूलने में अपार संतुष्टि मिली, जो कि हॉक के साथ और कोडिएक के ग्राउंड स्लैम को हॉक करने के लिए उकसाया गया था। हालांकि, अन्य सूटों के साथ प्रयोग करना भी उतना ही सुखद था। एक्सबोर्न में शूटिंग यांत्रिकी ठोस हैं, जिसमें बंदूकें एक संतोषजनक किक और हाथापाई के हमलों की पेशकश करती हैं, जो एक शक्तिशाली पंच प्रदान करती हैं। नक्शे में ग्लाइड करने के लिए ग्रेपलिंग हुक का उपयोग करने से आंदोलन के लिए एक रोमांचकारी आयाम जोड़ता है, जो पारंपरिक रनिंग से बेहतर है। खेल की गतिशील मौसम प्रणाली या तो आपकी प्रगति को सहायता या बाधित कर सकती है; टॉर्नेडोस आपकी हवाई गतिशीलता को बढ़ावा दे सकता है, जबकि भारी बारिश आपके पैराशूट को अप्रभावी बना सकती है। इसके अतिरिक्त, फायर बवंडर आपके आंदोलन क्षमताओं को बढ़ाते हैं, लेकिन यदि आप बहुत करीब से उद्यम करते हैं तो एक घातक खतरा पैदा करते हैं।
जोखिम बनाम इनाम
जोखिम बनाम इनाम एक्सबोर्न के डिजाइन के केंद्र में है। खेल में छोड़ने पर, 20 मिनट का टाइमर शुरू होता है, जिसके बाद आपका स्थान सभी खिलाड़ियों को प्रसारित किया जाता है। आपके पास एक निष्कर्षण बिंदु तक पहुंचने या एक किलस्विच का सामना करने के लिए 10 मिनट हैं। यदि आपके पास परिवहन के लिए कॉल करने के लिए धन है, तो आप किसी भी समय निकाल सकते हैं, लेकिन जितनी देर आप रहते हैं, उतना ही अधिक लूट आप जमा कर सकते हैं। लूट पूरे नक्शे में, कंटेनरों में, जमीन पर, और पराजित एआई दुश्मनों से बिखरी हुई है, लेकिन सबसे मूल्यवान लूट अन्य खिलाड़ियों से आती है, जिससे आप उनके गियर और एकत्र की गई वस्तुओं का दावा कर सकते हैं।
नियमित लूट के अलावा, कलाकृतियां अंतिम पुरस्कार का प्रतिनिधित्व करती हैं। इन उच्च-मूल्य वाले लूट बक्सों को कलाकृतियों और एक कलाकृतियों को खोलने के लिए दोनों की आवश्यकता होती है, और उनके स्थान सभी खिलाड़ियों को दिखाई देते हैं, जो अक्सर तीव्र पीवीपी मुठभेड़ों के लिए अग्रणी होते हैं। इसी तरह, मानचित्र पर कुछ क्षेत्रों को मजबूत एआई दुश्मनों के साथ दृढ़ किया जाता है, खिलाड़ियों को बेहतर पुरस्कारों के लिए अधिक जोखिम के लिए चुनौती दी जाती है।
यह सेटअप एक तनावपूर्ण वातावरण बनाता है और आपके दस्ते के भीतर संचार के महत्व पर जोर देता है। यहां तक कि अगर आप नीचे हैं, तो आप आत्म-पुनर्विचार विकल्पों और टीम के साथियों के लिए आपको पुनर्जीवित करने की क्षमता के लिए लड़ाई से बाहर नहीं हैं, बशर्ते कि वे समय पर आपके शरीर तक पहुंच सकें। हालांकि, यह प्रक्रिया समय लेने वाली है और आपको दुश्मन के दस्तों के लिए असुरक्षित छोड़ देती है।
मेरे डेमो के बाद, मैंने दो मुख्य चिंताओं के साथ छोड़ दिया। सबसे पहले, एक्सबॉर्न को दोस्तों के एक समर्पित समूह के साथ खेला जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जबकि अजनबियों के साथ सोलो प्ले और मैचमेकिंग संभव है, वे उतने प्रभावी नहीं हैं, जो अपने जैसे आकस्मिक प्रशंसकों के लिए एक दोष हो सकता है, जिनके पास एक प्रतिबद्ध दस्ते की कमी है। यह मुद्दा खेल के गैर-मुक्त-से-प्ले मॉडल द्वारा बढ़ाया गया है।
दूसरा, देर से खेल का अनुभव अस्पष्ट है। गेम के निदेशक पेट्टर मैनफेल्ट ने उल्लेख किया कि लेट गेम पीवीपी और प्लेयर रैंकिंग पर ध्यान केंद्रित करेगा, लेकिन बारीकियों को प्रदान नहीं किया गया था। जबकि पीवीपी मुठभेड़ों सुखद थे, लड़ाई के बीच का डाउनटाइम मुझे पीवीपी पहलू के लिए अधिक विशुद्ध रूप से के लिए उत्सुक बनाने के लिए बहुत लंबा था।
हम एक्सबॉर्न पर नज़र रखेंगे क्योंकि यह आगे बढ़ेगा, विशेष रूप से 12 फरवरी से 17 वें से पीसी पर आने वाले अपने आगामी प्लेटेस्ट के साथ।