W świecie strzelców do ekstrakcji podstawowa mantra jest prosta: wejdź, zabezpiecz łup i wyjdź. Nadchodząca gra, Exoborne , przylega do tej formuły, ale podnosi ją z akcentem pompującym adrenalinę dzięki super-zasilanemu exo-Rigs, dynamicznymi efektami pogodowymi i ciągle podrażającymi się haczykami. Po spędzeniu około 4-5 godzin w grze na ostatnim wydarzeniu podglądu mogę powiedzieć, że chociaż nie sprawiło, że pragnę „jeszcze jednego kropli”, Exoborne z pewnością może wywrzeć znaczący wpływ na gatunek strzelców ekstrakcji.
Zanurzmy się w Exo-Rigs, które są kluczowe dla unikalnej tożsamości Exoborne . Obecnie dostępne są trzy rodzaje EXO-RIG: Kodiak, Viper i Kestrel. Kodiak zapewnia tarczę podczas sprintu, chroniąc głowę, i pozwala na niszczycielski trzask gruntowy, który powoduje ogromne uszkodzenie obszaru. Z drugiej strony Viper nagradza agresywną zabawę regeneracją zdrowia po zabiciu lub zrzuceniu wrogów i oferuje potężny, dalekosiężny atak w zwarciu. Wreszcie, Kestrel koncentruje się na mobilności, umożliwiając wyższe skoki i tymczasowe unoszenie się, handlując energią ofensywną na zwinność. Każde EXO-RIG można dodatkowo dostosować za pomocą modułów, zwiększając ich unikalne umiejętności, chociaż ograniczony wybór zaledwie trzech garniturów wydaje się nieco restrykcyjny. Deweloper Shark Mob jeszcze nie podzielił się planami dodatkowych exo-Rigs, pozostawiając miejsce na przyszłą ekspansję.
Osobiście znalazłem ogromną satysfakcję z huśtania się w bitwie jak Spider-Man z chwytliwym haczykiem i uwolnieniem gruntu Kodiaka, aby siać spustoszenie. Jednak eksperymentowanie z innymi garniturami było równie przyjemne. Mechanika strzelania w Exoborne są solidne, a pistolety oferują satysfakcjonujące kopnięcie, a ataki w zwarciu zapewniają potężny cios. Wykorzystanie chwytania haka do przesuwania się po mapie dodaje ekscytującego wymiaru ruchowi, znacznie lepszym do tradycyjnego biegania. Dynamiczny system pogody w grze może pomóc lub utrudniać twoje postępy; Tornados mogą zwiększyć mobilność powietrzną, a ulewny deszcz może sprawić, że Twój spadochron jest nieskuteczny. Ponadto tornada ogniowe zwiększają możliwości ruchu, ale stanowią śmiertelne zagrożenie, jeśli podejmiesz zbyt blisko.
Ryzyko vs. nagroda
Ryzyko kontra nagroda leży u podstaw projektu Exoborne . Po wpadnięciu do gry rozpoczyna się 20-minutowy timer, po czym Twoja lokalizacja jest transmitowana dla wszystkich graczy. Następnie masz 10 minut na osiągnięcie punktu ekstrakcji lub stawienie czoła zabójstwu. Możesz wyodrębnić w dowolnym momencie, jeśli masz środki na transport, ale im dłużej się zatrzymasz, tym więcej łupów możesz zgromadzić. Z łupy są rozrzucone po mapie, na pojemnikach, na ziemi i od pokonanych wrogów AI, ale najcenniejsze łupy pochodzi od innych graczy, co pozwala ubiegać się o swój sprzęt i zebrane przedmioty.
Oprócz regularnych łupów artefakty reprezentują ostateczną nagrodę. Te skrzynki z łupami o wysokiej wartości wymagają zarówno samego artefaktu, jak i klucza artefaktu, a ich lokalizacje są widoczne dla wszystkich graczy, często prowadząc do intensywnych spotkań PVP. Podobnie niektóre obszary na mapie są wzmocnione silnymi wrogami AI, co stanowi wyzwanie, aby bardziej ryzykować lepsze nagrody.
Ta konfiguracja tworzy napiętą atmosferę i podkreśla znaczenie komunikacji w składzie. Nawet jeśli jesteś powalony, nie jesteś poza walką dzięki opcjom samowystarczającym i zdolności członków drużyny do wskrzeszenia, pod warunkiem, że mogą dotrzeć do twojego ciała na czas. Jednak proces ten jest czasochłonny i naraża cię na oddziały wroga.
Po mojej wersji demo wyszedłem z dwoma głównymi obawami. Po pierwsze, Exoborne wydaje się być zaprojektowany z dedykowaną grupą przyjaciół. Podczas gdy gra solo i pływanie z nieznajomymi są możliwe, nie są one tak skuteczne, co może być wadą dla przypadkowych fanów takich jak ja, którym brakuje zaangażowanej drużyny. Problem ten pogarsza model nie wolny od gry.
Po drugie, doświadczenie w późnej fazie gry pozostaje niejasne. Dyrektor gry Petter Mannefelt wspomniał, że późna gra koncentruje się na rankingach PVP i graczy, ale nie dostarczono szczegółów. Podczas gdy spotkania z PVP były przyjemne, przestoje między bitwami były zbyt długie, aby chętnie sprawiłem się bardziej wyłącznie na aspekt PVP.
Będziemy mieć oko na Exoborne w miarę postępów, szczególnie w nadchodzącym teście Playtest zaplanowanym od 12 lutego do 17 na PC.