Nel mondo dei tiratori di estrazione, il mantra principale è semplice: entrare, proteggere il bottino ed uscire. Il gioco imminente, Exoborne , aderisce a questa formula ma la eleva con un tocco di adrenalina, grazie ai suoi exo-rigs superpotenti, agli effetti meteorologici dinamici e ai ganci alle prese in continuazione. Dopo aver trascorso circa 4-5 ore con il gioco in un recente evento di anteprima, posso dire che mentre non mi ha lasciato a desiderare "un altro drop", Exoborne ha certamente il potenziale per avere un impatto significativo nel genere sparatutto per estrazione.
Ci immerciamo negli Exo-Rigs, che sono fondamentali per l'identità unica di Exoborne . Attualmente, sono disponibili tre tipi di Exo-Rigs: Kodiak, Viper e Kestrel. Il Kodiak fornisce uno scudo durante lo sprint, proteggendo la testa e consente uno sbattimento del terreno devastante che provoca enormi danni da area. La Viper, d'altra parte, premia il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute dopo aver ucciso o abbattuti i nemici e offre un attacco mischia potente e di vasta portata. Infine, il Kestrel si concentra sulla mobilità, consentendo salti più elevati e hover temporanei, scambiando un potere offensivo per l'agilità. Ogni EXO-RIG può essere ulteriormente personalizzato con moduli, migliorando le loro abilità uniche, sebbene la selezione limitata di soli tre tute sia in qualche modo restrittiva. Lo sviluppatore Shark Mob non ha ancora condiviso piani per ulteriori Exo-Rigs, lasciando spazio alla futura espansione.
Personalmente, ho trovato immensa soddisfazione nell'uscita in battaglia come Spider-Man con il gancio alle prese e scatenando il terreno di Kodiak per provocare il caos. Tuttavia, sperimentare con gli altri semi è stato altrettanto divertente. I meccanici di tiro a Exoborne sono solidi, con pistole che offrono un calcio soddisfacente e attacchi in mischia che offrono un pugno potente. L'utilizzo del gancio alle prese per scivolare attraverso la mappa aggiunge una dimensione elettrizzante al movimento, di gran lunga superiore alla corsa tradizionale. Il sistema meteorologico dinamico del gioco può aiutare o impedire i tuoi progressi; I tornados possono aumentare la mobilità aerea, mentre una forte pioggia può rendere inefficace il tuo paracadute. Inoltre, i tornado del fuoco migliorano le tue capacità di movimento ma rappresentano una minaccia mortale se ti avventuri troppo vicino.
Rischio vs. ricompensa
Il rischio contro la ricompensa è al centro del design di Exoborne . Dopo essere entrato nel gioco, inizia un timer di 20 minuti, dopo di che la tua posizione viene trasmessa a tutti i giocatori. Quindi hai 10 minuti per raggiungere un punto di estrazione o affrontare un uccidere. Puoi estrarre in qualsiasi momento se si dispone dei fondi da chiamare per il trasporto, ma più rimani, più bottino puoi accumulare. Il bottino è sparso in tutta la mappa, nei contenitori, sul terreno e dai nemici di AI sconfitti, ma il bottino più prezioso proviene da altri giocatori, permettendoti di richiedere la propria attrezzatura e gli oggetti raccolti.
Oltre al bottino regolare, gli artefatti rappresentano il premio finale. Queste scatole di bottini di alto valore richiedono sia l'artefatto che l'apertura di una chiave di artefatto, e le loro posizioni sono visibili a tutti i giocatori, portando spesso a intensi incontri PVP. Allo stesso modo, alcune aree sulla mappa sono fortificate con forti nemici di intelligenza artificiale, sfidando i giocatori a rischiare di più per premi migliori.
Questa configurazione crea un'atmosfera tesa e sottolinea l'importanza della comunicazione all'interno della tua squadra. Anche se sei abbattuto, non sei fuori dal combattimento grazie alle opzioni di auto-rivitazione e alla capacità dei compagni di squadra di resuscitarti, a condizione che possano raggiungere il tuo corpo in tempo. Tuttavia, questo processo richiede tempo e ti lascia vulnerabile alle squadre nemiche.
Dopo la mia demo, ho lasciato due preoccupazioni principali. Innanzitutto, Exoborne sembra progettato per essere suonato con un gruppo dedicato di amici. Mentre il gioco da solista e il matchmaking con gli estranei sono possibili, non sono così efficaci, il che potrebbe essere uno svantaggio per i fan occasionali come me che non hanno una squadra impegnata. Questo problema è esacerbato dal modello non privo di gioco del gioco.
In secondo luogo, l'esperienza di fine partita rimane poco chiara. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha affermato che il gioco tardivo si concentrerà sulle classifiche PVP e sui giocatori, ma non sono state fornite dettagli. Mentre gli incontri PVP erano divertenti, i tempi di inattività tra le battaglie erano troppo lunghi per rendermi desideroso di essere più puramente per l'aspetto PVP.
Terremo d'occhio Exoborne mentre procede, in particolare con il suo prossimo Playtest in programma dal 12 al 17 febbraio sul PC.