gdeac.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Exoborne: Benzersiz bir bükülme ile ekstraksiyon atıcısı

Exoborne: Benzersiz bir bükülme ile ekstraksiyon atıcısı

Yazar : Evelyn Güncelleme:May 24,2025

Ekstraksiyon atıcıları dünyasında, çekirdek mantrası basittir: içeri girin, ganimetin güvenliğini sağlayın ve dışarı çıkın. Yaklaşan oyun Exoborne , bu formüle yapışıyor, ancak süper güçlü Exo-Rigs, dinamik hava efektleri ve sürekli heyecanlanan kancalar sayesinde adrenalin pompalayan bir bükülme ile yükseltiyor. Son bir önizleme etkinliğinde oyunla yaklaşık 4-5 saat geçirdikten sonra, bana "bir damla daha" özlemden ayrılmasa da, Exoborne'un ekstraksiyon atıcı türünde önemli bir etki yaratma potansiyeline sahip olduğunu söyleyebilirim.

Exoborne'un benzersiz kimliğinin merkezinde yer alan Exo-Rigs'e dalalım. Şu anda, üç tür ekzo-rig var: Kodiak, Viper ve Kestrel. Kodiak, sprint yaparken, başınızı korurken bir kalkan sağlar ve büyük alan hasarına neden olan yıkıcı bir zemin çarpması sağlar. Viper ise düşmanları öldürme veya indirme üzerine sağlık yenilenmesiyle agresif oyunu ödüllendirir ve güçlü, geniş kapsamlı bir yakın dövüş saldırısı sunar. Son olarak, Kestrel hareketliliğe odaklanır, daha yüksek atlamalar ve geçici gezinme sağlar, çeviklik için saldırgan gücü ticareti yapar. Her exo-Rig, benzersiz yeteneklerini geliştirerek modüllerle daha da özelleştirilebilir, ancak sadece üç takım elbise sınırlı seçimi biraz kısıtlayıcı hisseder. Geliştirici Köpekbalığı Mob henüz ek exo-Rigs için planları paylaşmadı ve gelecekteki genişlemeye yer bıraktı.

Oynamak

Şahsen, boğuşan kanca ile Spider-Man gibi savaşa sallanmaktan ve Kodiak'ın tahribatını çıkarmak için Kodiak'ın yer çarpmasını serbest bırakmada muazzam bir memnuniyet buldum. Bununla birlikte, diğer takımları denemek eşit derecede keyifli oldu. Exoborne'deki atış mekaniği sağlamdır, silahlar tatmin edici bir tekme ve yakın dövüş saldırıları sunar. Harita boyunca kaymak için boğuşan kancayı kullanmak, harekete geleneksel koşudan çok daha üstün heyecan verici bir boyut katar. Oyunun dinamik hava durumu sistemi ilerlemenize yardımcı olabilir veya engelleyebilir; Tornados hava hareketliliğinizi artırabilirken, şiddetli yağmur paraşütünüzü etkisiz hale getirebilir. Ayrıca, ateş kasırgaları hareket yeteneklerinizi geliştirir, ancak çok yakın girişimde bulunursanız ölümcül bir tehdit oluşturur.

Risk ve Ödül

Riske karşı riski Exoborne'un tasarımının merkezindedir. Oyuna girdikten sonra, 20 dakikalık bir zamanlayıcı başlar, bundan sonra konumunuz tüm oyunculara yayınlanır. Daha sonra bir ekstraksiyon noktasına ulaşmak veya bir öldürme ile karşı karşıya kalmak için 10 dakikanız vardır. Ulaşım için arayacak fonlarınız varsa istediğiniz zaman çıkarabilirsiniz, ancak ne kadar uzun süre kalırsanız, o kadar fazla yağma birikebilir. Yağma, harita boyunca, kaplara, yerde ve yenilen AI düşmanlarından dağılmıştır, ancak en değerli yağma diğer oyunculardan gelir, ekipmanlarını ve toplanan eşyalarını talep etmenize izin verir.

Düzenli yağma ek olarak, artefaktlar nihai ödülü temsil eder. Bu yüksek değerli ganimet kutuları, hem artefaktın kendisini hem de açılmasını gerektirir ve konumları genellikle yoğun PVP karşılaşmalarına yol açan tüm oyuncular tarafından görülebilir. Benzer şekilde, haritadaki bazı alanlar güçlü AI düşmanları ile güçlendirilir ve oyuncuları daha iyi ödüller için daha fazla riske atmaya zorlar.

Bu kurulum gergin bir atmosfer yaratır ve ekibinizde iletişimin önemini vurgular. Düşmüş olsanız bile, kendi kendini gözden geçiren seçenekler ve takım arkadaşlarının zamanında ulaşabilmeleri koşuluyla takım arkadaşlarının sizi diriltme yeteneği sayesinde dövüşten çıkmıyorsunuz. Bununla birlikte, bu süreç zaman alıcıdır ve sizi düşman kadrolarına karşı savunmasız bırakır.

Demomumdan sonra iki ana endişe ile ayrıldım. İlk olarak, Exoborne özel bir arkadaş grubuyla oynanacak şekilde tasarlanmış gibi görünüyor. Yabancılarla solo oyun ve eşleştirme mümkün olsa da, o kadar etkili değiller, bu benim gibi, kararlı bir kadroya sahip olmayan sıradan hayranlar için bir dezavantaj olabilir. Bu sorun, oyunun oynaması olmayan modeli tarafından daha da kötüleşiyor.

İkincisi, geç oyun deneyimi belirsizliğini koruyor. Oyun yönetmeni Petter Mannefelt, geç oyunun PVP ve oyuncu sıralamalarına odaklanacağını, ancak özelliklerin sağlanmadığını belirtti. PVP karşılaşmaları keyifli olsa da, savaşlar arasındaki kesinti süresi beni tamamen PVP yönü için daha istekli hale getirmek için çok uzundu.

Özellikle 12 Şubat'tan PC'de 17'ye kadar planlanan oyun testi ile ilerledikçe Exoborne'a göz kulak olacağız.

En son makaleler
Konular
İşletme için temel iletişim araçları
İşletme için temel iletişim araçlarıTOP

Temel araçlarımızla iş iletişiminizi kolaylaştırın! Bu küratörlü koleksiyon, sorunsuz takım işbirliği için Hello Yo - Grup sohbet odaları, ayrıca gelişmiş mesajlaşma için Messenger ve X Plus Messenger ve özel e -posta için Tutanota gibi güvenli seçeneklere sahiptir. Girls Free Talk ile bağlantıda kalın - Hızlı etkileşimler için canlı video ve metin sohbeti, HAZI, AKA Telegram Mod ile modifiye telgraf deneyimini keşfedin, ücretsiz çağrı ile ücretsiz çağrıların tadını çıkarın ve Watsap Messenger'ın tanıdık arayüzünden yararlanın. Bugün iş verimliliğinizi artırmak için mükemmel iletişim uygulamasını bulun!