In de wereld van extractie -shooters is de kernmantra eenvoudig: ga in, beveilig de buit en ga eruit. Het komende spel, EXOBORNE , houdt zich aan deze formule, maar verheft het met een adrenaline-pompende wending dankzij zijn super aangedreven exo-rigs, dynamische weerseffecten en de steeds groter wordende grijphaken. Na ongeveer 4-5 uur met de game te hebben doorgebracht tijdens een recent preview-evenement, kan ik zeggen dat hoewel het me niet hunkering naar "nog een druppel" heeft laten hebben, zeker het potentieel heeft om een aanzienlijke impact te hebben op het genre van het extractieschieter.
Laten we duiken in de exo-rigs, die centraal staan in de unieke identiteit van Exoborne . Momenteel zijn er drie soorten exo-rigs beschikbaar: Kodiak, Viper en Kestrel. De Kodiak biedt een schild tijdens het sprinten, het beschermen van je hoofd en zorgt voor een verwoestende grondslam die enorme schade aan het gebied veroorzaakt. De Viper daarentegen beloont het agressieve spel met gezondheidsregeneratie bij het doden of neerhalen van vijanden en biedt een krachtige, verstrekkende melee-aanval. Ten slotte richt het Kestrel zich op mobiliteit, waardoor hogere sprongen en tijdelijke zwevende, ruilende offensieve macht voor behendigheid mogelijk zijn. Elke exo-rig kan verder worden aangepast met modules, waardoor hun unieke vaardigheden worden verbeterd, hoewel de beperkte selectie van slechts drie pakken enigszins beperkend aanvoelt. Ontwikkelaar Shark Mob moet nog plannen delen voor extra exo-rigs, waardoor ruimte wordt achtergelaten voor toekomstige uitbreiding.
Persoonlijk vond ik enorme voldoening in het slingeren in de strijd als Spider-Man met de grijphaak en het ontketenen van de Ground Slam van Kodiak om verwoesting aan te richten. Experimenteren met de andere pakken was echter even plezierig. De schietmechanica in EXOBORNE zijn solide, met wapens die een bevredigende kick en melee -aanvallen bieden die een krachtige punch leveren. Het gebruik van de grijphaak om over de kaart te glijden, voegt een spannende dimensie toe aan beweging, veel superieur aan traditionele hardloop. Het dynamische weersysteem van de game kan uw voortgang helpen of belemmeren; Tornados kunnen uw luchtmobiliteit stimuleren, terwijl zware regenval uw parachute niet effectief kan maken. Bovendien verbeteren brandtorado's uw bewegingsmogelijkheden, maar vormen een dodelijke bedreiging als u zich te dichtbij waagt.
Risico versus beloning
Risico versus beloning vormt de kern van het ontwerp van Exoborne . Bij het binnenkomen in het spel begint een timer van 20 minuten, waarna uw locatie naar alle spelers wordt uitgezonden. Je hebt dan 10 minuten om een extractiepunt te bereiken of tegenover een killwitch. U kunt op elk gewenst moment extraheren als u het geld hebt om te vragen tot transport, maar hoe langer u blijft, hoe meer buit u kunt verzamelen. Loot is verspreid over de kaart, in containers, op de grond, en van verslagen AI -vijanden, maar de meest waardevolle buit komt van andere spelers, waardoor je hun uitrusting kunt claimen en items kunnen verzamelen.
Naast reguliere buit vertegenwoordigen artefacten de ultieme prijs. Deze hoogwaardige buitboxen vereisen zowel het artefact zelf als een artefactsleutel om te openen, en hun locaties zijn zichtbaar voor alle spelers, wat vaak leidt tot intense PVP-ontmoetingen. Evenzo zijn bepaalde gebieden op de kaart versterkt met sterke AI -vijanden, waardoor spelers meer riskeren voor betere beloningen.
Deze opstelling creëert een gespannen sfeer en benadrukt het belang van communicatie binnen uw ploeg. Zelfs als je wordt neergehaald, ben je niet uit het gevecht dankzij zelfherzieningsopties en de mogelijkheid voor teamgenoten om je te doen herleven, op voorwaarde dat ze je lichaam op tijd kunnen bereiken. Dit proces is echter tijdrovend en maakt je kwetsbaar voor vijandelijke squadrons.
Na mijn demo vertrok ik met twee belangrijke zorgen. Ten eerste lijkt Exoborne ontworpen om te worden gespeeld met een toegewijde groep vrienden. Hoewel solo -spel en matchmaking met vreemden mogelijk zijn, zijn ze niet zo effectief, wat een nadeel kan zijn voor casual fans zoals ik die een toegewijde ploeg missen. Deze kwestie wordt verergerd door het niet-vrije-spelmodel van de game.
Ten tweede blijft de ervaring van het late spel onduidelijk. Game Director Petter Mannefelt zei dat de late game zich zal concentreren op de ranglijst van PVP en spelers, maar de details werden niet verstrekt. Terwijl PVP -ontmoetingen plezierig waren, was de downtime tussen gevechten te lang om me te enthousiaster te maken voor puur voor het PVP -aspect.
We zullen EXOBORNE in de gaten houden naarmate het vordert, vooral met de aankomende Playtest gepland van 12 februari tot 17 februari op pc.