Dalam dunia penembak pengekstrakan, mantra teras adalah mudah: masuk, selamatkan rampasan, dan keluar. Permainan yang akan datang, Exoborne , mematuhi formula ini tetapi mengangkatnya dengan sentuhan adrenalin-mengepam terima kasih kepada exo-rig yang berkuasa super, kesan cuaca dinamik, dan cangkuk bergelut yang sentiasa meluangkan. Selepas menghabiskan masa kira-kira 4-5 jam dengan permainan pada acara pratonton baru-baru ini, saya boleh mengatakan bahawa walaupun ia tidak meninggalkan saya keinginan "satu lagi drop," Exoborne pasti mempunyai potensi untuk memberi impak yang signifikan dalam genre penembak pengekstrakan.
Mari kita menyelam ke dalam Exo-Rigs, yang merupakan pusat identiti unik Exoborne . Pada masa ini, terdapat tiga jenis exo-rig yang tersedia: Kodiak, Viper, dan Kestrel. Kodiak menyediakan perisai semasa berlari, melindungi kepala anda, dan membolehkan slam tanah yang dahsyat yang menyebabkan kerosakan kawasan besar. Viper, sebaliknya, memberi ganjaran kepada permainan yang agresif dengan penjanaan kesihatan apabila membunuh atau menundukkan musuh dan menawarkan serangan huru-hara yang kuat. Akhir sekali, Kestrel memberi tumpuan kepada mobiliti, membolehkan lompatan yang lebih tinggi dan melayang sementara, berdagang kuasa serangan untuk ketangkasan. Setiap exo-rig boleh disesuaikan dengan modul, meningkatkan kebolehan unik mereka, walaupun pemilihan terhad hanya tiga saman terasa agak ketat. Pemaju Shark Mob masih belum berkongsi rancangan untuk exo-rig tambahan, meninggalkan ruang untuk pengembangan masa depan.
Secara peribadi, saya mendapati kepuasan yang besar dalam berayun ke dalam pertempuran seperti Spider-Man dengan cangkuk bergelut dan melepaskan tanah Kodiak untuk mendatangkan malapetaka. Walau bagaimanapun, bereksperimen dengan saman lain sama -sama menyeronokkan. Mekanik menembak di Exoborne adalah pepejal, dengan senjata yang menawarkan tendangan yang memuaskan dan serangan huru -hara menyampaikan pukulan yang kuat. Menggunakan cangkuk bergelut untuk meluncur melintasi peta menambah dimensi mendebarkan ke pergerakan, jauh lebih tinggi daripada berjalan tradisional. Sistem cuaca dinamik permainan boleh membantu atau menghalang kemajuan anda; Tornados boleh meningkatkan mobiliti udara anda, sementara hujan lebat dapat menyebabkan payung terjun anda tidak berkesan. Di samping itu, tornado api meningkatkan keupayaan pergerakan anda tetapi menimbulkan ancaman maut jika anda terlalu dekat.
Risiko vs ganjaran
Risiko berbanding ganjaran adalah di tengah -tengah reka bentuk Exoborne . Apabila jatuh ke dalam permainan, pemasa selama 20 minit bermula, selepas itu lokasi anda disiarkan kepada semua pemain. Anda kemudian mempunyai 10 minit untuk mencapai titik pengekstrakan atau menghadapi pembunuh. Anda boleh mengekstrak pada bila -bila masa jika anda mempunyai dana untuk memanggil pengangkutan, tetapi semakin lama anda tinggal, lebih banyak rompakan yang anda dapat berkumpul. Loot bertaburan di seluruh peta, dalam bekas, di atas tanah, dan dari musuh AI yang dikalahkan, tetapi rampasan yang paling berharga datang dari pemain lain, membolehkan anda menuntut gear dan barang -barang yang dikumpulkan.
Sebagai tambahan kepada rampasan biasa, artifak mewakili hadiah utama. Kotak rampasan bernilai tinggi ini memerlukan kedua-dua artifak itu sendiri dan kunci artifak untuk dibuka, dan lokasi mereka dapat dilihat oleh semua pemain, sering membawa kepada pertemuan PvP yang sengit. Begitu juga, kawasan -kawasan tertentu di peta diperkuat dengan musuh AI yang kuat, pemain yang mencabar untuk berisiko lebih banyak untuk ganjaran yang lebih baik.
Persediaan ini mewujudkan suasana yang tegang dan menekankan pentingnya komunikasi dalam skuad anda. Walaupun anda turun, anda tidak keluar dari perjuangan terima kasih kepada pilihan diri dan keupayaan untuk rakan sepasukan untuk membangkitkan anda, dengan syarat mereka dapat mencapai badan anda dalam masa yang singkat. Walau bagaimanapun, proses ini memakan masa dan meninggalkan anda terdedah kepada skuad musuh.
Selepas demo saya, saya meninggalkan dua kebimbangan utama. Pertama, Exoborne nampaknya direka untuk dimainkan dengan kumpulan kawan yang berdedikasi. Walaupun bermain solo dan jodoh dengan orang yang tidak dikenali mungkin, mereka tidak begitu berkesan, yang boleh menjadi kelemahan untuk peminat kasual seperti saya yang tidak mempunyai skuad yang komited. Isu ini diburukkan lagi oleh model tidak bermain permainan.
Kedua, pengalaman lewat permainan masih tidak jelas. Pengarah Permainan Petter Mannefelt menyebut bahawa permainan lewat akan memberi tumpuan kepada kedudukan PVP dan pemain, tetapi spesifik tidak disediakan. Walaupun pertemuan PVP adalah menyeronokkan, downtime antara pertempuran terlalu lama untuk membuat saya bersemangat untuk lebih semata -mata untuk aspek PVP.
Kami akan mengawasi Exoborne ketika ia berlangsung, terutama dengan playtest yang akan datang dari 12 Februari hingga ke -17 di PC.