Trong thế giới của các game bắn súng trích xuất, câu thần chú cốt lõi rất đơn giản: vào, bảo đảm các chiến lợi phẩm và thoát ra. Trò chơi sắp tới, Exoborne , tuân thủ công thức này nhưng nâng cao nó với một bước ngoặt adrenaline nhờ vào các thiết bị cực kỳ mạnh mẽ của nó, hiệu ứng thời tiết năng động và các móc vật lộn không phải là kích thích. Sau khi dành khoảng 4-5 giờ với trò chơi tại một sự kiện xem trước gần đây, tôi có thể nói rằng trong khi nó không khiến tôi thèm "một lần nữa", Exoborne chắc chắn có khả năng tạo ra một tác động đáng kể trong thể loại bắn súng.
Chúng ta hãy đi sâu vào EXO-Rigs, là trung tâm của bản sắc độc đáo của Exoborne . Hiện tại, có ba loại exo-giàn có sẵn: Kodiak, Viper và Kestrel. Kodiak cung cấp một lá chắn trong khi chạy nước rút, bảo vệ đầu của bạn và cho phép một cú đánh mặt đất tàn khốc gây ra thiệt hại diện tích lớn. Mặt khác, Viper, thưởng cho lối chơi mạnh mẽ với sự tái sinh sức khỏe khi giết hoặc hạ kẻ thù và đưa ra một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ, sâu rộng. Cuối cùng, Kestrel tập trung vào tính di động, cho phép nhảy cao hơn và lơ lửng tạm thời, giao dịch sức mạnh tấn công cho sự nhanh nhẹn. Mỗi EXO-RIG có thể được tùy chỉnh thêm với các mô-đun, tăng cường khả năng độc đáo của chúng, mặc dù lựa chọn hạn chế chỉ ba bộ đồ cảm thấy có phần hạn chế. Nhà phát triển Shark Mob vẫn chưa chia sẻ kế hoạch cho Exo-Rigs bổ sung, để lại chỗ cho việc mở rộng trong tương lai.
Cá nhân, tôi đã tìm thấy sự hài lòng to lớn trong việc vung vào trận chiến như Người Nhện với cái móc vật lộn và giải phóng cuộc tấn công mặt đất của Kodiak để tàn phá. Tuy nhiên, thử nghiệm với các bộ đồ khác là thú vị không kém. Các cơ chế bắn súng ở Exoborne rất vững chắc, với súng mang đến một cú đá thỏa mãn và các cuộc tấn công cận chiến mang đến một cú đấm mạnh mẽ. Việc sử dụng móc vật lộn để lướt qua bản đồ thêm một kích thước ly kỳ cho chuyển động, vượt trội hơn nhiều so với chạy truyền thống. Hệ thống thời tiết động của trò chơi có thể hỗ trợ hoặc cản trở tiến trình của bạn; Tornados có thể tăng khả năng di chuyển trên không của bạn, trong khi mưa lớn có thể làm cho chiếc dù của bạn không hiệu quả. Ngoài ra, Lốc xoáy lửa tăng cường khả năng chuyển động của bạn nhưng gây ra mối đe dọa chết người nếu bạn mạo hiểm quá gần.
Rủi ro so với phần thưởng
Rủi ro so với phần thưởng là trung tâm của thiết kế của Exoborne . Khi ghé vào trò chơi, một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu, sau đó vị trí của bạn được phát cho tất cả người chơi. Sau đó, bạn có 10 phút để đạt đến một điểm trích xuất hoặc đối mặt với một kẻ giết người. Bạn có thể trích xuất bất cứ lúc nào nếu bạn có tiền để gọi vận chuyển, nhưng bạn càng ở lại lâu hơn, bạn càng có thể tích lũy được. Loot nằm rải rác trên bản đồ, trong các container, trên mặt đất và từ kẻ thù AI bị đánh bại, nhưng chiến lợi phẩm có giá trị nhất đến từ những người chơi khác, cho phép bạn yêu cầu thiết bị của họ và các vật phẩm được thu thập.
Ngoài các chiến lợi phẩm thường xuyên, các tạo tác đại diện cho giải thưởng cuối cùng. Các hộp loot có giá trị cao này đòi hỏi cả chính tạo tác và chìa khóa tạo tác để mở, và vị trí của chúng có thể nhìn thấy cho tất cả người chơi, thường dẫn đến các cuộc gặp gỡ PVP dữ dội. Tương tự, một số khu vực nhất định trên bản đồ được củng cố bằng kẻ thù AI mạnh mẽ, thách thức người chơi có nguy cơ cao hơn để nhận phần thưởng tốt hơn.
Thiết lập này tạo ra một bầu không khí căng thẳng và nhấn mạnh tầm quan trọng của giao tiếp trong đội hình của bạn. Ngay cả khi bạn bị hạ gục, bạn không ra khỏi cuộc chiến nhờ các lựa chọn tự tái tạo và khả năng đồng đội hồi sinh bạn, với điều kiện họ có thể tiếp cận cơ thể bạn kịp thời. Tuy nhiên, quá trình này tốn thời gian và khiến bạn dễ bị tổn thương trước các đội kẻ thù.
Sau bản demo của tôi, tôi đã rời đi với hai mối quan tâm chính. Đầu tiên, Exoborne dường như được thiết kế để chơi với một nhóm bạn tận tâm. Mặc dù chơi một mình và mai mối với người lạ là có thể, nhưng chúng không hiệu quả, điều này có thể là một nhược điểm đối với những người hâm mộ bình thường như tôi, những người thiếu một đội hình cam kết. Vấn đề này trở nên trầm trọng hơn bởi mô hình không chơi miễn phí của trò chơi.
Thứ hai, trải nghiệm cuối trò chơi vẫn chưa rõ ràng. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt đã đề cập rằng trò chơi muộn sẽ tập trung vào bảng xếp hạng PVP và người chơi, nhưng các chi tiết cụ thể không được cung cấp. Mặc dù các cuộc gặp gỡ PVP rất thú vị, thời gian ngừng hoạt động giữa các trận chiến quá dài để khiến tôi háo hức hoàn toàn hơn cho khía cạnh PVP.
Chúng tôi sẽ để mắt đến Exoborne khi nó tiến triển, đặc biệt là với trò chơi sắp tới dự kiến từ ngày 12 đến ngày 17 tháng 2 trên PC.