এক্সট্রাকশন শ্যুটারগুলির জগতে, মূল মন্ত্রটি সহজ: প্রবেশ করুন, লুটটি সুরক্ষিত করুন এবং বেরিয়ে যান। আসন্ন খেলা, এক্সোবর্ন , এই সূত্রটি মেনে চলে তবে এটি একটি অ্যাড্রেনালাইন-পাম্পিং টুইস্টের সাথে উন্নত করে যা তার সুপার-পাওয়ারযুক্ত এক্সো-রিগস, গতিশীল আবহাওয়ার প্রভাব এবং চির-উত্তেজনাপূর্ণ গ্রেপলিং হুকগুলির জন্য ধন্যবাদ জানায়। সাম্প্রতিক পূর্বরূপ ইভেন্টে গেমটির সাথে প্রায় 4-5 ঘন্টা ব্যয় করার পরে, আমি বলতে পারি যে এটি আমাকে "আরও এক ড্রপ" ত্যাগ করে না, এক্সোবোর্ন অবশ্যই এক্সট্রাকশন শ্যুটার জেনারে উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলতে পারে।
আসুন আমরা এক্সো-রিগগুলিতে ডুব দিন, যা এক্সোবর্নের অনন্য পরিচয়ের কেন্দ্রবিন্দু। বর্তমানে, তিন ধরণের এক্সো-রিগ উপলব্ধ রয়েছে: কোডিয়াক, ভাইপার এবং কেস্ট্রেল। কোডিয়াক স্প্রিন্ট করার সময় একটি ield াল সরবরাহ করে, আপনার মাথা রক্ষা করে এবং একটি ধ্বংসাত্মক স্থল স্ল্যামের জন্য অনুমতি দেয় যা ব্যাপক অঞ্চলের ক্ষতির কারণ হয়। অন্যদিকে, ভাইপার শত্রুদের হত্যা বা ডাউনিংয়ের পরে স্বাস্থ্য পুনর্জন্মের সাথে আক্রমণাত্মক খেলাকে পুরস্কৃত করে এবং একটি শক্তিশালী, সুদূরপ্রসারী মেলি আক্রমণ সরবরাহ করে। শেষ অবধি, কেস্ট্রেল গতিশীলতার দিকে মনোনিবেশ করে, উচ্চতর জাম্প সক্ষম করে এবং অস্থায়ী ঘোরাঘুরি সক্ষম করে, তত্পরতার জন্য আক্রমণাত্মক শক্তি বাণিজ্য করে। প্রতিটি এক্সো-রিগ মডিউলগুলির সাথে আরও কাস্টমাইজ করা যেতে পারে, তাদের অনন্য ক্ষমতা বাড়িয়ে তোলে, যদিও মাত্র তিনটি স্যুটগুলির সীমিত নির্বাচন কিছুটা সীমাবদ্ধ মনে হয়। বিকাশকারী শার্ক মব এখনও অতিরিক্ত এক্সো-রিগের জন্য পরিকল্পনা ভাগ করে নিতে পারেনি, ভবিষ্যতের সম্প্রসারণের জন্য জায়গা রেখে।
ব্যক্তিগতভাবে, আমি স্পাইডার ম্যানের মতো যুদ্ধে ঝাঁপিয়ে পড়তে এবং কোডিয়াকের স্থল স্ল্যামকে ধ্বংস করতে ধ্বংসের জন্য লড়াইয়ে দুলতে প্রচুর তৃপ্তি পেয়েছি। তবে অন্যান্য স্যুটগুলির সাথে পরীক্ষা করাও সমানভাবে উপভোগযোগ্য ছিল। এক্সোবর্নে শ্যুটিং মেকানিক্সগুলি শক্ত, বন্দুকগুলি একটি সন্তোষজনক কিক সরবরাহ করে এবং একটি শক্তিশালী পাঞ্চ সরবরাহ করে। মানচিত্রের ওপারে গ্লাইড করার জন্য ঝাঁকুনির হুক ব্যবহার করা চলাচলে একটি রোমাঞ্চকর মাত্রা যুক্ত করে, traditional তিহ্যবাহী দৌড়ের চেয়ে অনেক উচ্চতর। গেমের গতিশীল আবহাওয়া সিস্টেমটি আপনার অগ্রগতিতে সহায়তা বা বাধা দিতে পারে; টর্নেডোগুলি আপনার বায়বীয় গতিশীলতা বাড়িয়ে তুলতে পারে, অন্যদিকে ভারী বৃষ্টি আপনার প্যারাসুটকে অকার্যকর করে তুলতে পারে। অতিরিক্তভাবে, ফায়ার টর্নেডোগুলি আপনার চলাচলের সক্ষমতা বাড়ায় তবে আপনি খুব কাছাকাছি উদ্যোগী হলে একটি মারাত্মক হুমকি হয়ে দাঁড়ায়।
ঝুঁকি বনাম পুরষ্কার
ঝুঁকি বনাম পুরষ্কারটি এক্সোবোর্নের ডিজাইনের কেন্দ্রস্থলে। গেমটিতে নামার পরে, একটি 20 মিনিটের টাইমার শুরু হয়, তারপরে আপনার অবস্থানটি সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে সম্প্রচারিত হয়। তারপরে আপনার কাছে একটি এক্সট্রাকশন পয়েন্টে পৌঁছানোর জন্য বা কিলসুইচের মুখোমুখি হতে 10 মিনিট সময় রয়েছে। আপনার যদি ট্রান্সপোর্টের জন্য কল করার জন্য তহবিল থাকে তবে আপনি যে কোনও সময় বের করতে পারেন, তবে আপনি যত বেশি দিন থাকবেন, তত বেশি লুট আপনি জমা করতে পারেন। লুটটি পুরো মানচিত্র জুড়ে, পাত্রে, মাটিতে এবং পরাজিত এআই শত্রুদের কাছ থেকে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে তবে সর্বাধিক মূল্যবান লুটটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আসে, আপনাকে তাদের গিয়ার এবং সংগ্রহ করা আইটেমগুলি দাবি করতে দেয়।
নিয়মিত লুট ছাড়াও, নিদর্শনগুলি চূড়ান্ত পুরষ্কার উপস্থাপন করে। এই উচ্চ-মূল্যবান লুট বাক্সগুলির জন্য নিজেই আর্টিফ্যাক্ট এবং একটি আর্টিক্ট কী খোলার জন্য প্রয়োজন এবং তাদের অবস্থানগুলি সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে দৃশ্যমান, প্রায়শই তীব্র পিভিপি এনকাউন্টারগুলির দিকে পরিচালিত করে। একইভাবে, মানচিত্রের কয়েকটি অঞ্চল শক্তিশালী এআই শত্রুদের সাথে সুরক্ষিত রয়েছে, আরও ভাল পুরষ্কারের জন্য আরও ঝুঁকিপূর্ণ খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জিং করে।
এই সেটআপটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ পরিবেশ তৈরি করে এবং আপনার স্কোয়াডের মধ্যে যোগাযোগের গুরুত্বকে জোর দেয়। এমনকি যদি আপনি ডাউন হয়ে গেছেন তবে আপনি স্ব-পুনর্নির্মাণ বিকল্পগুলি এবং সতীর্থদের আপনাকে পুনরুত্থিত করার দক্ষতার জন্য লড়াইয়ের বাইরে নেই, তবে শর্ত থাকে যে তারা সময় মতো আপনার শরীরে পৌঁছতে পারে। যাইহোক, এই প্রক্রিয়াটি সময় সাপেক্ষ এবং আপনাকে শত্রু স্কোয়াডের জন্য দুর্বল করে দেয়।
আমার ডেমো পরে, আমি দুটি প্রধান উদ্বেগ নিয়ে চলে গেলাম। প্রথমত, এক্সোবার্ন একটি উত্সর্গীকৃত বন্ধুদের সাথে খেলতে ডিজাইন করা হয়েছে বলে মনে হয়। অপরিচিতদের সাথে একক খেলা এবং ম্যাচমেকিং সম্ভব হলেও এগুলি কার্যকর নয়, যা আমার মতো নৈমিত্তিক ভক্তদের জন্য একটি অপূর্ণতা হতে পারে যাদের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ স্কোয়াডের অভাব রয়েছে। এই সমস্যাটি গেমের অ-ফ্রি-টু-প্লে মডেল দ্বারা আরও বাড়ানো হয়েছে।
দ্বিতীয়ত, দেরী-গেমের অভিজ্ঞতা অস্পষ্ট থেকে যায়। গেম ডিরেক্টর পিটার ম্যানফেল্ট উল্লেখ করেছেন যে দেরী গেমটি পিভিপি এবং প্লেয়ার র্যাঙ্কিংয়ে ফোকাস করবে, তবে নির্দিষ্টকরণ সরবরাহ করা হয়নি। যদিও পিভিপি এনকাউন্টারগুলি উপভোগযোগ্য ছিল, যুদ্ধের মধ্যে ডাউনটাইমটি আমাকে পিভিপি দিকের জন্য আরও বিশুদ্ধরূপে আগ্রহী করে তুলতে খুব দীর্ঘ ছিল।
এটি অগ্রগতির সাথে সাথে আমরা এক্সোবর্নের দিকে নজর রাখব, বিশেষত এর আসন্ন প্লেস্টেস্টের সাথে 12 ফেব্রুয়ারি থেকে পিসিতে 17 তম পর্যন্ত নির্ধারিত রয়েছে।