ในโลกของนักกีฬาสกัดมนต์หลักนั้นง่ายมาก: เข้ารับการปล้นสะดมและออกไป เกมที่กำลังจะมาถึง Exoborne ยึดติดกับสูตรนี้ แต่ยกระดับด้วยการบิดแบบอะดรีนาลีนเนื่องจากการควบคุมของ Exo-rigs ที่มีพลังสูงเอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น หลังจากใช้เวลาประมาณ 4-5 ชั่วโมงกับเกมในเหตุการณ์ตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันสามารถพูดได้ว่าในขณะที่มันไม่ได้ทำให้ฉันอยากได้ "ลดลงอีกหนึ่ง" Exoborne มีศักยภาพที่จะสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในประเภทยิงปืนสกัด
มาดำดิ่งลงไปในรัศมี exo ซึ่งเป็นศูนย์กลางของตัวตนที่ไม่ซ้ำกันของ Exoborne ปัจจุบันมีสามประเภทของรัศมี Exo: Kodiak, Viper และ Kestrel Kodiak จัดหาโล่ขณะวิ่งปกป้องศีรษะของคุณและช่วยให้สแลมภาคพื้นดินที่ทำลายล้างซึ่งทำให้เกิดความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่ ในทางกลับกัน Viper ได้รับรางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพเมื่อฆ่าหรือทำให้ศัตรู Downing และเสนอการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลังและกว้างไกล สุดท้าย Kestrel มุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวทำให้เกิดการกระโดดที่สูงขึ้นและโฉบชั่วคราวการซื้อขายที่น่ารังเกียจเพื่อความคล่องตัว แต่ละ EXO-RIG สามารถปรับแต่งได้ด้วยโมดูลเพิ่มความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาแม้ว่าการเลือกที่ จำกัด ของชุดสูทเพียงสามชุดจะรู้สึก จำกัด นักพัฒนาฉลามม็อบยังไม่ได้แบ่งปันแผนสำหรับการควบคุม exo เพิ่มเติมออกจากห้องพักสำหรับการขยายตัวในอนาคต
โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่ามีความพึงพอใจอย่างมากในการแกว่งไปสู่การต่อสู้เช่น Spider-Man ด้วยตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้และปลดปล่อยสแลมภาคพื้นดินของ Kodiak เพื่อสร้างความหายนะ อย่างไรก็ตามการทดลองกับชุดอื่น ๆ ก็สนุกพอ ๆ กัน กลไกการถ่ายภาพใน Exoborne นั้นแข็งแกร่งพร้อมปืนที่เสนอการโจมตีที่น่าพอใจและการโจมตีระยะประชิดที่ส่งมอบหมัดที่ทรงพลัง การใช้เบ็ดการต่อสู้เพื่อร่อนข้ามแผนที่เพิ่มมิติที่น่าตื่นเต้นในการเคลื่อนไหวซึ่งเหนือกว่าการวิ่งแบบดั้งเดิม ระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกของเกมสามารถช่วยหรือขัดขวางความก้าวหน้าของคุณได้ พายุทอร์นาโดสามารถเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศของคุณในขณะที่ฝนตกหนักสามารถทำให้ร่มชูชีพของคุณไม่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้พายุทอร์นาโดไฟยังช่วยเพิ่มขีดความสามารถในการเคลื่อนไหวของคุณ แต่เป็นภัยคุกคามที่ร้ายแรงหากคุณเข้าใกล้เกินไป
ความเสี่ยงกับรางวัล
ความเสี่ยงเมื่อเทียบกับรางวัลเป็นหัวใจสำคัญของการออกแบบของ Exoborne เมื่อเข้าสู่เกมเวลา 20 นาทีจะเริ่มขึ้นหลังจากนั้นตำแหน่งของคุณจะออกอากาศไปยังผู้เล่นทุกคน จากนั้นคุณมีเวลา 10 นาทีในการไปถึงจุดสกัดหรือเผชิญหน้ากับ Killswitch คุณสามารถสกัดได้ตลอดเวลาหากคุณมีเงินทุนโทรเพื่อการขนส่ง แต่ยิ่งคุณอยู่นานเท่าไหร่คุณก็ยิ่งสามารถสะสมได้มากขึ้นเท่านั้น ยกเค้ากระจัดกระจายไปทั่วแผนที่ในภาชนะบรรจุบนพื้นดินและจากศัตรู AI ที่พ่ายแพ้ แต่ของขวัญที่มีค่าที่สุดมาจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ช่วยให้คุณสามารถเรียกร้องอุปกรณ์และสิ่งของที่รวบรวมได้
นอกเหนือจากการยกเค้าเป็นประจำแล้วสิ่งประดิษฐ์ยังแสดงถึงรางวัลที่ดีที่สุด กล่องของขวัญที่มีมูลค่าสูงเหล่านี้ต้องการทั้งสิ่งประดิษฐ์และกุญแจสิ่งประดิษฐ์ที่จะเปิดและสถานที่ของพวกเขาสามารถมองเห็นได้สำหรับผู้เล่นทุกคนมักจะนำไปสู่การเผชิญหน้า PVP ที่เข้มข้น ในทำนองเดียวกันพื้นที่บางส่วนบนแผนที่ได้รับการเสริมด้วยศัตรู AI ที่แข็งแกร่งผู้เล่นที่ท้าทายให้เสี่ยงต่อการได้รับรางวัลที่ดีขึ้น
การตั้งค่านี้สร้างบรรยากาศที่ตึงเครียดและเน้นความสำคัญของการสื่อสารภายในทีมของคุณ แม้ว่าคุณจะรู้สึกแย่ แต่คุณก็ไม่ได้ออกจากการต่อสู้ด้วยตัวเลือกการฟื้นฟูตนเองและความสามารถสำหรับเพื่อนร่วมทีมในการฟื้นคืนชีพคุณหากพวกเขาสามารถเข้าถึงร่างกายของคุณได้ทันเวลา อย่างไรก็ตามกระบวนการนี้ใช้เวลานานและทำให้คุณเสี่ยงต่อทีมศัตรู
หลังจากการสาธิตของฉันฉันทิ้งไว้สองข้อกังวลหลัก ก่อนอื่น Exoborne ดูเหมือนว่าออกแบบให้เล่นกับกลุ่มเพื่อนโดยเฉพาะ ในขณะที่การเล่นเดี่ยวและการจับคู่กับคนแปลกหน้าเป็นไปได้ แต่พวกเขาก็ไม่ได้มีประสิทธิภาพซึ่งอาจเป็นข้อเสียเปรียบสำหรับแฟน ๆ ทั่วไปอย่างตัวฉันเองที่ขาดทีมที่มุ่งมั่น ปัญหานี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นโดยรุ่นที่ไม่ใช่การเล่นของเกม
ประการที่สองประสบการณ์เกมสายยังไม่ชัดเจน ผู้กำกับเกม Petter Mannefelt กล่าวว่าเกมตอนปลายจะมุ่งเน้นไปที่การจัดอันดับ PvP และผู้เล่น แต่ไม่ได้ให้ข้อมูลเฉพาะ ในขณะที่การเผชิญหน้ากับ PVP นั้นสนุกการหยุดทำงานระหว่างการต่อสู้นั้นยาวเกินไปที่จะทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะได้รับการแก้ไขอย่างหมดจดมากขึ้น
เราจะจับตาดู Exoborne ในขณะที่มันดำเนินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Playtest ที่กำลังจะมาถึงตั้งแต่วันที่ 12 กุมภาพันธ์ถึง 17 บนพีซี