*होनकाई: स्टार रेल *के विस्तारक ब्रह्मांड में, खिलाड़ी पहले से ही *स्मरण *पथ से परिचित हैं, जो दुश्मनों को ठंड में अपने रणनीतिक कौशल के लिए जाना जाता है और युद्ध के मैदान को नियंत्रित करता है। संस्करण 3.0 के लॉन्च के साथ, * रिमेम्ब्रेंस * एक खेलने योग्य चरित्र पथ में नकली ब्रह्मांड में एक मात्र उपयोगिता से संक्रमण, खिलाड़ियों को खेल के साथ जुड़ने के लिए एक नया तरीका प्रदान करता है। अपनी पिछली भूमिका के विपरीत, जहां यह उपयोगिता पर ध्यान केंद्रित करता था, नए *स्मरण *पथ केंद्रों के आसपास इकाइयों को क्षेत्र में बुलाने के लिए, जिंग युआन के *लाइटनिंग लॉर्ड *के लिए। ये समन की गई संस्थाएं बहुमुखी प्रतिभा लाती हैं, क्षति से निपटने में सक्षम हैं या महत्वपूर्ण समर्थन प्रदान करती हैं।
*ट्रेलब्लेज़र *के नवीनतम विकास में, अब एक *आइस स्मरण *चरित्र, उनका प्राथमिक कार्य उनके समन, *मेम *को चार्ज करने के लिए घूमता है। * मेम* सहयोगियों को सच्चा डीएमजी से निपटने में सक्षम बनाता है और अपनी असाधारण समर्थन क्षमताओं के लिए बाहर खड़ा होता है, अपनी क्रिट दर और क्रिट डीएमजी को बढ़ाते हुए लक्षित सहयोगियों के कार्यों को आगे बढ़ाता है। यह इस पथ में * ट्रेलब्लेज़र * एक समर्थन-केंद्रित इकाई बनाता है। हालांकि, एक ताजा जोड़ के रूप में, विशेष रूप से * ट्रेलब्लेज़र * के लिए सिलवाया गया हल्का शंकु विकल्प दुर्लभ हैं।
क्षति-उन्मुख प्रकाश शंकु पर ध्यान केंद्रित करने से बचें जैसे कि * पसीना, अब कम रोना * (4-स्टार), * जीनियस का अभिवादन * (4-स्टार), या * समय सोने में बुना गया * (Aglaea के हस्ताक्षर 5-स्टार), क्योंकि ये * ट्रेलब्लेज़र के * सहायक प्लेस्टाइल के साथ संरेखित नहीं करते हैं। इसके बजाय, निम्नलिखित प्रकाश शंकु विकल्पों पर विचार करें, जो *होनकाई: स्टार रेल *में चरित्र की जरूरतों के लिए सबसे उपयुक्त है।
एक पलक में जीत
हिमाचल प्रदेश | आंका | डीईएफ़ |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 निष्क्रिय: पहनने वाले की क्रिट डीएमजी को 24%बढ़ाता है। जब पहनने वाले का मेमोसप्राइट किसी भी सहयोगी लक्ष्य पर एक क्षमता का उपयोग करता है, तो सभी सहयोगी लक्ष्यों के डीएमजी से निपटने के लिए 16%, 3 मोड़ के लिए स्थायी होता है। |
एक ब्लिंक में विजय *स्मरण ट्रेलब्लेज़र *के लिए अंतिम प्रकाश शंकु है, और सौभाग्य से, यह पूरी तरह से फ्री-टू-प्ले (F2P) है। भूल गए हॉल में लाइट कोन मैनिफेस्ट स्टोर के माध्यम से उपलब्ध, यह लाइट कोन यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी प्राप्त कर सकते हैं और इसे पर्याप्त मुद्रा के साथ सुपरिम्पोज कर सकते हैं। यद्यपि * ट्रेलब्लेज़र * के क्रिट डीएमजी को बढ़ावा देना महत्वपूर्ण नहीं हो सकता है, इसकी सहायक भूमिका को देखते हुए, द्वितीयक प्रभाव-तीन मोड़ के लिए सहयोगी लक्ष्य के डीएमजी से निपटने के लिए- * मेम की * समर्थन-केंद्रित क्षमताओं के साथ मूल रूप से संरेखित करता है।
कुल मिलाकर, * एक ब्लिंक में जीत * वर्तमान विकल्पों में से * स्मरण ट्रेलब्लेज़र * के लिए सबसे सुलभ और प्रभावी प्रकाश शंकु दोनों के रूप में चमकता है। उन लोगों के लिए जो इसे तुरंत प्राप्त नहीं कर सकते हैं, दो अन्य विकल्प मौजूद हैं, हालांकि वे भी प्रदर्शन नहीं कर सकते हैं।
शैडबर्न
हिमाचल प्रदेश | आंका | डीईएफ़ |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 पैसिव: जब पहनने वाले ने पहली बार लड़ाई में मेमोस्प्राइट किया, तो 1 कौशल बिंदु को ठीक करता है और इस इकाई के लिए 20 ऊर्जा को पुनर्जीवित करता है। |
शैडबर्न *स्मरण ट्रेलब्लेज़र *के लिए एक सभ्य विकल्प के रूप में कार्य करता है, विशेष रूप से लड़ाई को तेज करने के लिए। इसकी स्टैंडआउट फीचर एक कौशल बिंदु को बहाल कर रही है और * ट्रेलब्लेज़र * के लिए ऊर्जा उत्पन्न कर रही है, जब पहली बार * मेम * को बुलाया गया है। यह विशेष रूप से कम लड़ाइयों या दक्षता की आवश्यकता वाली सामग्री में उपयोगी हो सकता है, जैसे कि सीमित संख्या में मोड़ के भीतर समाशोधन। * मेम की * ऊर्जा लाभ को जल्दबाजी करके, शैडोबर्न खिलाड़ियों को * मेम की * क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति देता है।
हालांकि, इसकी उपयोगिता लंबे समय तक लड़ाई या सामग्री में काफी कम हो जाती है, जो प्रारंभिक समन पर निर्भरता के कारण 2-3 से अधिक होती है। लंबे समय तक व्यस्तताओं के लिए, खिलाड़ी अधिक विश्वसनीय प्रकाश शंकु विकल्प पसंद कर सकते हैं।
संस्मरण
हिमाचल प्रदेश | आंका | डीईएफ़ |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 पैसिव: जब मेमोसप्राइट की बारी शुरू होती है, तो पहनने वाला और मेमोसप्राइट प्रत्येक "स्मारक" का 1 स्टैक प्राप्त होता है। प्रत्येक स्टैक में डीएमजी से निपटा जाता है, जो 4 गुना तक स्टैकिंग होता है। "स्मारक" को पहनने वाले से हटा दिया जाता है और मेमोस्प्राइट के गायब होने पर मेमोप्राइट। |
खिलाड़ियों के लिए उच्च स्तरीय प्रकाश शंकु तक पहुंच की कमी है या * मेम के * और * ट्रेलब्लेज़र के * डीएमजी को बढ़ाने का लक्ष्य है, एक 3-स्टार लाइट शंकु- एक व्यावहारिक समाधान के रूप में। 4-स्टार और 5-स्टार लाइट शंकु के विपरीत, जो बुनियादी एटीके डीएमजी या क्रिट दर को प्राथमिकता देते हैं-जिनमें से किसी भी लाभ *मेम *या *ट्रेलब्लेज़र *-रीमिनेंस से डीएमजी वृद्धि अपने कम निवेश के लिए एक मामूली अभी तक सार्थक सुधार प्रदान करती है।
हालांकि, याद के साथ पूर्ण ढेर प्राप्त करने के लिए चार मोड़ तक की आवश्यकता होती है, क्योंकि दोनों के लिए स्टैक * मेम * और * ट्रेलब्लेज़र * के लिए अलग से गणना की जाती है। इस प्रकार, इसकी पूरी क्षमता केवल लंबी लड़ाई में उभरती है। शैडोबर्न की तत्काल लेकिन क्षणभंगुर उपयोगिता के विपरीत, रिमिनिसेंस एक विलंबित लाभ प्रदान करता है, जिससे यह त्वरित क्लीयर के बजाय खींचे गए मुठभेड़ों के लिए बेहतर अनुकूल हो जाता है। बेहतर विकल्प के बिना उन लोगों के लिए, यह एक ठोस, लागत प्रभावी विकल्प है।