माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर 2024: एक अशांत लॉन्च को संबोधित करते हुए
माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर 2024 की बहुप्रतीक्षित रिलीज को लॉन्च के दिन महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिससे विकास टीम की ओर से आधिकारिक प्रतिक्रिया मिली। एमएसएफएस के प्रमुख जोर्ग न्यूमैन और असोबो स्टूडियो के सीईओ सेबेस्टियन व्लॉच ने एक यूट्यूब वीडियो में खिलाड़ियों की चिंताओं को संबोधित किया।
अप्रत्याशित रूप से उच्च प्लेयर नंबर सर्वर पर दबाव डालते हैं
डेवलपर्स ने गेम की लोकप्रियता को कम आंकने की बात स्वीकार की। खिलाड़ियों की भारी संख्या ने गेम के सर्वर और अंतर्निहित डेटाबेस इंफ्रास्ट्रक्चर को अभिभूत कर दिया, जो काफी कम समवर्ती उपयोगकर्ता संख्या के लिए डिज़ाइन किया गया था। न्यूमैन ने कहा कि खिलाड़ियों की शुरुआती आमद ने "वास्तव में हमारे बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया।" व्लॉच ने तकनीकी समस्या बताई: 200,000 सिम्युलेटेड उपयोगकर्ताओं के साथ परीक्षण किया गया सर्वर का कैश वास्तविक प्लेयर लोड को संभालने में असमर्थ था, जिसके कारण बार-बार सेवा पुनरारंभ हुई और लोडिंग समय बढ़ गया।
लॉगिन कतारें, गुम सामग्री और नकारात्मक स्टीम समीक्षाएं
परिणामी समस्याओं में लंबी लॉगिन कतारें और लापता विमान या अन्य गेम सामग्री के उदाहरण शामिल थे। कतार क्षमता बढ़ाकर सर्वर ओवरलोड को कम करने के प्रयास अस्थायी साबित हुए। व्लॉच ने बताया कि सर्वर संतृप्ति के कारण बार-बार विफलताएं और पुनः प्रयास होते हैं, जिसके कारण विस्तारित लोडिंग स्क्रीन अक्सर 97% पर रुक जाती है। गायब सामग्री को सीधे तौर पर अतिभारित सर्वर और डेटाबेस कैश के लिए आवश्यक गेम संपत्तियां वितरित करने में विफल होने के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था।
स्टीम समीक्षाओं पर नकारात्मक प्रभाव महत्वपूर्ण था, व्यापक लॉन्च मुद्दों के कारण गेम को "अधिकतर नकारात्मक" रेटिंग प्राप्त हुई। हालाँकि, डेवलपर्स ने खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि समस्याओं को हल करने के लिए सक्रिय प्रयास चल रहे हैं, स्टीम पेज पर कहा गया है कि उन्होंने "समस्याओं को हल कर लिया है और अब खिलाड़ियों को स्थिर गति से ला रहे हैं।" खिलाड़ी के धैर्य और प्रतिक्रिया के लिए आभार व्यक्त करते हुए एक औपचारिक माफी जारी की गई।