Microsoft Flight Simulator 2024: การจัดการกับการเปิดตัวอันวุ่นวาย
<>การเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2024 ที่หลายคนตั้งตารอ เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในวันเปิดตัว ส่งผลให้ทีมพัฒนาได้รับการตอบสนองอย่างเป็นทางการ Jorg Neumann หัวหน้า MSFS และ Sebastian Wloch ซีอีโอของ Asobo Studio กล่าวถึงข้อกังวลของผู้เล่นในวิดีโอ YouTube
เซิร์ฟเวอร์ความเครียดของจำนวนผู้เล่นสูงอย่างไม่คาดคิด<>
ผู้พัฒนายอมรับว่าประเมินความนิยมของเกมต่ำไป จำนวนผู้เล่นที่แท้จริงล้นเซิร์ฟเวอร์ของเกมและโครงสร้างพื้นฐานฐานข้อมูลที่สำคัญ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้จำนวนผู้ใช้พร้อมกันลดลงอย่างเห็นได้ชัด นอยมันน์กล่าวว่าการไหลเข้าของผู้เล่นในช่วงแรก "ทำให้โครงสร้างพื้นฐานของเราล้นหลามจริงๆ" Wloch อธิบายปัญหาทางเทคนิค: แคชของเซิร์ฟเวอร์ที่ทดสอบกับผู้ใช้จำลอง 200,000 ราย ไม่สามารถจัดการกับโหลดของผู้เล่นจริงได้ ส่งผลให้ต้องรีสตาร์ทบริการซ้ำ ๆ และใช้เวลาโหลดนานขึ้นคิวการเข้าสู่ระบบ เนื้อหาที่หายไป และบทวิจารณ์ Steam เชิงลบ
<> ปัญหาที่เกิดขึ้นรวมถึงการรอคิวการเข้าสู่ระบบที่ยาวนาน และกรณีเครื่องบินสูญหายหรือเนื้อหาเกมอื่น ๆ ความพยายามที่จะลดการโอเวอร์โหลดของเซิร์ฟเวอร์โดยการเพิ่มความจุของคิวได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นการชั่วคราว Wloch อธิบายว่าความอิ่มตัวของเซิร์ฟเวอร์ทำให้เกิดความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า ส่งผลให้หน้าจอการโหลดที่ขยายออกมักจะค้างที่ 97% เนื้อหาที่หายไปมีสาเหตุโดยตรงจากเซิร์ฟเวอร์ที่โอเวอร์โหลดและแคชฐานข้อมูลไม่สามารถส่งมอบเนื้อหาเกมที่จำเป็นได้
<>ผลกระทบด้านลบต่อบทวิจารณ์ของ Steam นั้นมีนัยสำคัญ โดยเกมได้รับคะแนน "เชิงลบส่วนใหญ่" เนื่องจากปัญหาการเปิดตัวในวงกว้าง อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่ามีความพยายามอย่างแข็งขันในการแก้ไขปัญหา โดยระบุบนหน้า Steam ว่าพวกเขา "ได้แก้ไขปัญหาแล้ว และตอนนี้กำลังนำผู้เล่นเข้ามาอย่างมั่นคง" มีการขอโทษอย่างเป็นทางการ เพื่อแสดงความขอบคุณสำหรับความอดทนและการตอบรับของผู้เล่น